H6a07-26
境内:CPI 下行 × eCPM 上行剪刀差扩大混变利润空间。→ 本周境内两侧均无新数据;Adjust「游戏 CPI +30%」(09-08)为全球口径,不能用于境内裁决。分析:裁决仍系于自有 eCPM 实测(见最高级警报),随 H15 的 9/15 摊牌联动。
无新证据
H808-02
对持续跑量的 IAA/混变产品,抖音激励现金价值高于微信不分成额度。→ W36 已定「W37 不出数即自然废止」;本周执行侧测算 0/7 回读,距退坡仅 17 天,验证已无时间价值。分析:按条款时效废止归档(非否证)——若 Q4 出现新一轮补贴政策可重立。
归档 · 时效废止
H908-09
抖音「过程考核」使实际到手显著低于名义 40%×500 万。→ 官方原文第 7 周缺席;但 09-08 起日报统一采信 DataEye Q3 专项口径(新游 40%/500 万、老游 12%/300 万),封顶冲突④与条款簇冲突⑤呈归并迹象。分析:DataEye ≠ 官方原文,保守档折现(300 万 + 30% 折损)维持;原文出现即恢复分档。
无新证据 · 第7周
H1108-16
抖音小游戏体量口径不可用于分母类测算。→ 本周 MAU 口径 0/7 提及,1.71 亿 vs 1 亿冲突无人澄清。分析:分母停用令继续生效。
无新证据
H1308-23
国内 IAA 收入占比口径撕裂,占比类推导限用。→ 买量端锚点连续第 3 周自洽复现:IAA 投放增速 +47%(09-07)、9 月日耗 1.49 亿/素材 2320 万(09-11/12/13)。分析:买量端口径可继续使用;收入结构占比维持停用。
弱支持 · 买量端
H1408-23
补贴向「IAA 专项档」扩散,纯 IAA/轻混变 Q4 政策套利窗口将开。→ 90%/85% 双轨连续第 2 周 0/7 提及,适用条件三项明文零进展。分析:9/15 结案期限仅剩 2 天,到期无明文即按 W35 预案降级结案——维持「补贴主要指向 IAP」,Q4 不做增量投入(W38 执行)。
无新证据 · 9/15 到期
H1508-30
激励视频 eCPM「全域回暖 vs 休闲连降」互斥口径,IAA 建模不得用全域均值。→ 本周外部输入(TopOn 细分/Sensor Tower)连续第 2 周落空,自有实测 0/7(9/12 死线已过)。分析:除非 9/15 前 48 小时内出实测,强制停用令自动生效:全域均值类收入预测作废并回溯标注。
停用令 9/15 生效在即
H1709-05
B 站「稿件类原生素材」构成小游戏第三极流量洼地。→ 提出后第 1 周,B 站相关信息 0/7 份。分析:按 W36 清单⑤条款,连续 2 周无新证据即转低频观察——W38 为最后观察周。
无新证据 · 1/2 周
H1809-06
微信「人气榜拉新层 + 畅销榜付费层」两层结构,人气榜新上榜可作早期爆量领先指标。→ 支持:QQ农场人气 #6(09-08)→ 畅销 #3(09-11),三日完成拉新→付费转化;反面:原验证队列(9/1–2 的 29 款)本周 0 命中,且俱乐大玩家/洁癖大师一周内退出 Top100——领先信号半衰期可能短于 1 周;9/12–13 缺测截断观察。分析:升为弱支持;验证条件收紧为「新上榜→畅销 Top50 转化窗口 ≤14 天」。
弱支持
H1909-08
【本周新增】腾讯正把「端手游/怀旧 IP → 小游戏化」作为矩阵策略批量推进,将系统性抬高农场、轻射击品类的流量水位与买量烈度。依据:QQ农场(人气 #6 + 畅销 #3)、CoD 小游戏版 #42、《嘎嘎射击》等射击新游标同周密集出现(09-08/09-11)。验证条件:2 周内腾讯系 IP 小游戏再增 ≥1 款进入人气 Top100,或农场/轻射击品类 CPI 上行实据出现。
本周新增
H2009-11
【本周新增】《王者万象棋》公测将虹吸微信/抖音自走棋、棋牌策略类小游戏的用户时长与买量(棋类素材 CPI 上行)。依据:7000 万预约、首日 iOS 畅销 #9、全渠道头条资源(09-11/09-13)。验证条件:榜单通道恢复后对照自走棋类小游戏(如《对战精灵》)位次与素材量变化;9/12–13 缺测期为盲区,判定基线取 9/11。
本周新增