W34 已判定「结论窗口本周到期,剩 8 天,不顺延,8/31 前强制锁样本」。本周七份日报中,无一份提及体力 A/B、自有账户 eCPM 兑现值、或投广/非投广场景的 eCPM 差。
分析:破坏性在于三条链路同时悬空:(1) H6a/H6b 原定「以自有实测替换二手 eCPM 口径」的结案路径失去输入;(2) 主指标「投广场景广告收入占比」——直接决定拿 90% 还是 70% 结算档——零回读,本周唯一可换算成钱的档位无法在 8/31 前完成归因验证;(3) 新出现的 eCPM 双口径撕裂只有自有实测能裁决。建议「窗口到期即锁」,但结论须标注为无外部交叉验证的降级结论,不得据此调整 9 月投放预算。
08-26 引 Sensor Tower:安卓休闲激励视频 eCPM 由 H1'23 $3.60 → H1'24 $3.25 → H1'25 $3.02,且「超休闲 CPI 扩张快于 eCPM」,纯 IAA 低留存库存经济性走弱。08-30 引 TopOn×Taku(8/28 发布):2026H1 欧美激励视频 $11.49(2025H1 $6.39),拉美 $2.65→$7.19(+172%),东南亚开屏 $0.55→$2.78。
分析:两者不是简单矛盾,而是口径边界不同——Sensor Tower 为「安卓 · 休闲游戏 · 全球均值 · 止于 H1'25」,TopOn 为「全应用(含短剧/社交/工具)· 分区域 · 到 H1'26」,差异来自品类、时间、区域三层混合:短剧欧美 $14.72、社交 ¥79.1 把全域均值大幅拉高,而休闲游戏正是被拉高部分的分母。直接含义:不能用 $11.49 推导自家休闲 IAA 的单位经济,休闲真实水位更接近 $3 量级,回暖红利主要被短剧/社交吃掉。立为 H15。
| ID | 假设 / 本周证据 | 状态 |
|---|---|---|
| H407-19 | 抖音「一题多款 + 错峰节点买量」优于单品匀速铺量 本周 7/7 份对「一题多款」与「错峰」两侧均零提及。08-28/29/30 三份继续把「投广场景占比拉满」写为吃满 90%+10% 的前置条件,与错峰投放的结构性相斥关系未变但无新增证据。分析:连续第 2 周无实质进展,若 W36 仍零证据,建议按 H1 先例评估归档休眠。 | 无新证据 |
| H6a07-26 | 境内:CPI 下行 × eCPM 上行剪刀差扩大混变利润空间 CPI 侧获支持:08-28 引 DataEye「APP&小游戏付费成本(CPI)显著下降」。eCPM 侧失去支撑:W34 赖以转正的 DataEye「整体水位 +8%」本周 7/7 份零复现,取而代之的是 TopOn 中国侧「社交 APP 激励视频 ¥38.0→¥79.1」——社交非游戏,不可直接外推。分析:一侧转正一侧回退,且官方日级 eCPM 连续第 8 周缺席、自有实测未产出,退回弱支持。 | 弱支持 · 单侧回退 |
| H6b07-26 | 境外:CPI 下行 × eCPM 上行剪刀差扩大混变利润空间 前提被推翻:08-29 引 Sensor Tower「2025 全球下载 −7%、CPI +30%、CPC +33%」,境外 CPI 为上行而非下行。eCPM 侧则获强支持(TopOn 欧美激励 +80%、拉美 +172%)。分析:机制须重述——境外混变利润空间若仍扩大,来源是「eCPM 涨幅 > CPI 涨幅」的单向拉动,而非双向剪刀;且 H15 提示该 eCPM 涨幅对休闲品类可能不成立。原表述归档,重述部分并入 H15 追踪。 | 前提推翻 · 重述 |
| H808-02 | 对能持续跑量的 IAA/混变产品,抖音 Q3 激励现金价值高于微信不分成额度 阻塞基本解除:微信侧四项输入变量全部补齐且来源升级为官方文档(阶梯 + IAA 双轨 + PC 130% + 消 1 赠 1);抖音侧封顶值之谜解开(新游 500 万 / 老游 300 万分属不同条款,见 H9)。分析:剩余阻塞项仅「抖音端消耗 ÷ 泛巨量总消耗」的拆分能力——属自有归因问题而非情报缺口。折现测算本周起具备执行条件。 | 阻塞解除 · 可测算 |
| H908-09 | 抖音 Q3「过程考核」把返点门槛从消耗额改判为内容产能,实际到手将显著低于名义 40%×500 万 口径部分获解释:08-28 首次并列「新游返货 40%/封顶 500 万」与「老游返货 12%/封顶 300 万」,说明 W34 的「300/400/500 万三重漂移」是跨政策归并错误(400 万属微信首发上限)。但假设主体(过程考核/内容产能门槛)7/7 份零证据,官方原文连续第 5 周缺席。分析:W34 的「统一下调至 300 万」应撤回,改按新游/老游分档折现,并保留 30% 折损假设。 | 口径澄清 · 主体待证 |
| H1008-09 | 微信 PC 激励的达标线是净成本项而非净补贴 结案:08-28/29/30 三份补齐 W33 以来缺失的最后一块——广告金「消 1 赠 1」按月发放、当月 PC 投放占比超 20% 可将有效期由 3 个月延至 12 个月,来源为微信开放文档官方页。分析:「消 1 赠 1 = 每领 1 元须自付 1 元」确认为投放折扣券;20% 占比线证实为额外投放承诺而非门槛豁免。完全证实,归档。 | 归档 · 已证实 |
| H1108-16 | 抖音小游戏体量口径不可用于任何分母类测算 本周 7/7 份零绝对值:08-25 仅给增速(DAU +130%、厂商 +60%、直播 +750%),W34 遗留的 1.71 亿 vs 1 亿上下冲突未澄清。分析:连续第 3 周无权威绝对值,分母停用令继续生效;增速类指标可用于方向判断但不可反推分母。 | 无新证据 |
| H1308-23 | 国内 IAA 收入占比存在逾 2 倍口径撕裂,占比类推导须全面停用 本周 33.2% 与 75% 两值均零复现;仅 08-26 出现「纯 IAA 小游戏日耗占比约 16%」(DataEye 买量端口径),与 08-25「IAA 日耗 3410 万 ÷ 大盘 1.79 亿 ≈ 19%」量级自洽。分析:零复现不等于已澄清,但 16%/19% 的自洽为「买量端 IAA 占比」这一层给出了可用锚点。停用令缩小适用范围:收入结构类占比继续停用,买量端占比可按 16–19% 区间使用。 | 部分解除 |
| H1408-23 | 平台补贴重心由「仅 IAP」向「IAA 专项档」扩散,纯 IAA/轻混变的国内政策套利窗口将在 Q4 打开 获强支持:W34 清单② 的触发条件「微信开放文档给出 90%/85% 原文」达成——08-26 起 5 份连续引微信开放文档「广告变现激励政策」页;抖音侧 90%+10% 由 3 份口径一致复述。分析:触发条件明写「确认即启动微信侧立项测算并结案」。但适用品类、起量门槛、是否与 IAP 首发激励互斥三项仍未见明文,故判为强支持而非结案,结案条件顺延至 9/15 原定期限。 | 支持 · 待结案 |
| H1508-30 | 【本周新增】激励视频 eCPM 存在「全域回暖」与「休闲品类连降」两个互斥口径,小游戏 IAA 单位经济不得用全域均值推导 依据:08-30 引 TopOn×Taku 欧美激励视频 $6.39→$11.49、拉美 +172%;08-26 引 Sensor Tower 安卓休闲激励 $3.60→$3.25→$3.02。分析:差异来自品类、时间、区域三层混合。若成立,休闲小游戏 IAA 建模应取 $3 量级而非 $11 量级,误取将高估收入约 3.8 倍。验证条件见下周清单 ①。 | 本周新增 |
| H1608-30 | 【本周新增】「TikTok 平台层静默」是错判——动作已下沉至 Pangle 广告层,Mini Games 红利来源由「平台加功能」转为「广告网络加能力」 依据:Mini Games 平台层 7/7 零公告、静默 109 天、市场仍 10 国;同期 Pangle 侧 8/3 Symphony 接 Seedance 2.5、8/6 尼尔森 21.5 亿美元收购 DV、8/13 DV 在 48 市场扩展验证、IAA VBO 升级(ROI +14.68%)。分析:若成立,则「等 placement 扩容」的观望策略是错配资源——正确动作是把灰测预算投向 Pangle 竞价与验证能力。验证条件见下周清单 ②。 | 本周新增 |