CONFIDENTIALINTELLIGENCE BRIEF
MINIGAME ECOSYSTEM WEEKLY · W33

小游戏三大生态周度情报简报

覆盖 TikTok Mini Games · 微信小游戏 · 抖音小游戏 | 面向 TikTok Mini Games 开发者的趋势复盘
周次2026 第 33 周
覆盖窗口08-10 ~ 08-16
日报样本7/7无缺失日期
滚动假设10 条续存 8 · 新增 2 · 归档 0
口径冲突4 项待核
生成日期2026-08-16
K

关键数值

KEY FIGURES
本周 · 倒计时
45
抖音暑期激励剩余窗口(周内 51 → 45)
7/7 份日报逐日复述 · 08-16
本周 · 静默
95
TikTok Growth Max 市场零扩容(5/13 起,仍 10 市场)
7/7 份复述「更多市场即将开放」· 08-10~16
本周 · 口径变更
7000万元
微信单款首发新游最高支持(合并口径)
08-13 首现 · 前值「5000 万不分成 + 2000 万激励金」
本周 · 持平
500万元
抖音 Q3 同步首发返点封顶(40% 返货点位)
08-15 出现「400–500 万」措辞漂移 · 待核
本周 · 新增数据点
+130%
抖音小游戏 DAU 同比(Q2 广告规模 +114%)
7/29 巨量论坛口径 · 08-15/16 首现
本周
42.6%
38 家中国厂商占全球 TOP100 发行商收入(23 亿美元)
Sensor Tower 7 月榜 · 8/13 发布 · 08-13/15/16
存量 · 口径回退
1.44亿元/日
国内三大媒体小程序游戏买量日耗
2025 DataEye 年报 · W32 曾用 1.76 亿(+26%)
存量
16.6%
IAA 日耗占比(2400 万/日,在投 5.1 万款 +54%)
2025 DataEye 年报 · 7/7 份复述
读法:涨绿跌红以「对开发者是否有利」判定(倒计时收窄/静默延长=红);标注「存量」者为年度口径,不反映本周变化,仅「剩余窗口」「静默天数」为实时推进值。 上周卡带中的 $0.20 CPA 本周零二次信源,按 W32 关注清单 ④ 触发线已撤下,不再入卡带与 ROI 模型。eCPM 类数值为二手/官方 A/B 口径,见图 2,未入卡带。
1

本周趋势信号

SIGNALS · W33
▲ 最高级警报 · 沉默信号

「突发爆款」判据连续第 12 天零收录,W32 设定的「8 月中」触发线到期 —— 采集口径失效判定成立

本周 7/7 份日报均写明「满足『新进 Top20 或跳升 >10 位』的突发爆款今日无新增/无单条可确证的跳升事件」(08-10~08-16),叠加 W32 的连续 5 天,累计零收录 12 天。 分析:这不是市场静默。同一批日报自身在 08-14 记录到榜单中段的大幅换手——《跃动小子》升至第 3、《浪漫餐厅》第 5、《疯狂水世界》第 6、《向往的生活》第 7,《无尽冬日》《三国:冰河时代》退居 2/4 位。榜单在动,判据却零输出,说明「跳升 >10 位」无法从月榜/应用宝当前快照计算(缺前值基线),是采集链路缺日级前值,而非事件不存在。W32 关注清单 ③ 的触发动作应即刻执行:改接应用宝/引力引擎日榜直采,并在下周验收(见清单 ②)。

▲ 次级警报 · 转折信号

抖音生态数据双向撕裂:增速口径首次给到三位数,同周 MAU 绝对值却从 1.71 亿下修至「1 亿上下」

08-11/12/13/14 四份日报写「抖音小游戏 MAU 约 1.71 亿」(QuestMobile 2025 口径,08-14 另附「占整体市场近 30% 份额、DAU 增速超 120%」);08-15/16 两份改写为「抖音小游戏 MAU 约 1 亿上下」。同期首次引入 7/29 巨量论坛口径:DAU 同比 +130%、内容流水 +140~150%、Q2 广告规模 +114%、短直观看人群 +76%(08-15/16)。 分析:两组数不可能同真——绝对值下修逾 40% 与三位数增速并存,只可能是「小游戏 MAU」与「小程序游戏 MAU」两层口径混用。在拿到官方单一权威值前,任何以抖小 MAU 为分母的份额/渗透率/eCPM 反推都会带 ≥40% 误差(立为 H11)。增速侧可用于判断方向(扩表),绝对值侧一律停用。

连续性信号≥3 份日报
  • TikTok Growth Max 全周零变更:仅 IAA Day 0 VBO、Highest Value / Target ROAS 双出价、10 市场、无新 placement —— 7/7 份逐字复述。08-10~16
  • 暑期激励逐日倒计时:51 → 50 → 49 → 48 → 47 → 46 → 45 天,7/7 份置顶。08-10~16
  • Pangle IAA VBO 升为固定出海底座:ROI +14.68%、新用户消费 +21%、需 7–10 天学习期——本周新晋为逐日锚点。08-13/14/15/16
  • 《Block Blast!》为即玩轻量唯一样板:7/7 份复述,评价数 521 万 → 523 万逐日增,美区免费拼图榜第 2、10 亿+下载。08-10~16
  • 微信榜头部固化:《向僵尸开炮》7/7 份居首、已连续约半年蝉联;数值末日 SLG/射击把守头部。08-10~16
  • 境内外变现方向零变化:国内部分品类 eCPM 下滑 30–50%、出海 Pangle 混变 +30%;「首发独占 + 阶梯激励」双平台对抗被 7/7 份定性为「机会成本题」。08-10~16
转折 / 加速信号反转或加速
  • 微信激励改用合并口径「最高 7000 万」(08-13 首现,08-14/15/16 沿用),08-16 补入 8/3 公布的 PC 专项:IAP 净流水返 10% PC 广告金、叠加后最高 130% 收益、周期 7–12 月。08-13→16
  • 「不分成基数」在周内自我矛盾:08-11/12/13 写「累计 5000 万流水不分成」,08-14/16 改为「首 1000 万流水不分成 + 月流水 40% 激励金」——相差 5 倍分析:名义 7000 万在通胀,现金内核却在缩水(立为 H12)。08-14/16
  • 出海样板从「重度 IP 天花板」下沉到「中厂可复制路径」:08-14《Cell Survivor》(前身微信/抖音小游戏《看谁能打过》)月流破 7000 万、全球 IAP 累计约 1.9 亿元;08-15/16《我的花园世界》单月破 1600 万美元。分析:本周首次出现小游戏团队能直接对标的收入侧证据,而非只有下载榜。08-14/15/16
  • 「纯冲量」策略被官方口径否定:08-15/16 明写「窗口前移下纯冲量收益递减,靠联动素材与活动节点抬 ARPU」——从 08-10 的「加配印度预算」转向精细运营。08-15/16
  • 苹果税口径周内跳变:08-11 写 iOS 收 12%,08-12 起改为 25% + 可叠 18% 流水优惠分析:直接影响高 iOS 占比产品的首发比价,定档前须官方核对。08-11→12
沉默信号预期中未发生
  • 突发爆款零收录 12 天(见最高级警报)。08-10~16
  • 《皇室战争》微信版消失:08-12 被提为「重度 PvP 能否在微信跑通」的分水岭催化剂、08-13 复述,08-14/15/16 连续三天零提及分析:距预期 9 月上线仅约两周,关键验证点当前处于无监测状态。08-14~16
  • 官方日级 eCPM 口径连续第 6 周缺席:7/7 份仍只有「承压/下滑 30–50%」的二手推断,H6a 无实测。08-10~16
  • TikTok 第 11 市场 95 天零落地;Growth Max 自 5/13 起无全量表、无 IAP 侧 Day 0 出价、无官方效果案例。08-10~16
  • 买量日耗口径回退:W32 用 1.76 亿/日(+26%、4.3 万款参投),本周 7/7 份全部退回 2025 年报的 1.44 亿/日、5.1 万款。分析:不是下降,是「本周」数值被替换成存量年报口径,卡带须降级标注。08-10~16
  • 印度增量线索断链:08-10 记《Top Tycoon》印度驱动下载 +197%,其后 6 天零复述,「加配印度预算」的 P0 建议无后续证据。08-11~16
  • B 站第三渠道单日闪现:08-14 记《指尖像素城》月耗破 1000 万、稿件素材 64%、ARPU +180%、ROI +20%,08-15/16 未复述。08-15/16
2

三大生态周度对比

ECOSYSTEM COMPARISON

TikTok Mini Games

平台动作 / 新品 / 变现工具
  • 平台动作:零。7/7 份日报同一句话:无新增 placement、无新竞价工具、无新市场。08-10~16
  • 变现能力仍单腿:只有 IAA Day 0 VBO;「支持 IAA+IAP 双变现」与「仅 IAA Day 0 VBO」两句并存,口径冲突自 W32 起未收敛
  • 底座补位:本周把 Pangle IAA VBO 固化为出海变现底座(ROI +14.68%、7–10 天学习期),分析:能力缺口正由 Pangle 而非 TikTok 自身填补。08-13~16
  • 生态外溢:短剧 2025 全球下载 22.6 亿次、Q1 2026 +140%,与 Mini Games 同用 Growth Max。08-14

微信小游戏

榜单稳定性 / 新玩法 / 政策
  • 榜单头部固化、腰部换手:《向僵尸开炮》连续约半年居首;08-14 中段大换手(跃动小子第 3、浪漫餐厅第 5、疯狂水世界第 6、向往的生活第 7)。08-14/15/16
  • 新玩法方向:轻量休闲 / 模拟经营 + 魔性玩法借内容裂变占腰部,数值末日 SLG 守头部。
  • 政策最重:单款最高 7000 万支持 + PC 专项 130% 收益(7–12 月);纯 IAA 不在受益范围
  • 体量:MAU 约 6.54 亿(QuestMobile 2026-05,+32.7%);官方 5/27 口径超 5 亿、开发者超 50 万。存量

抖音小游戏

差异化动向 / 大盘 / 激励
  • 倒计时驱动:Q3 暑期激励 45 天收官,同步首发 40% × 封顶 500 万,绑「素材供给量 + 抖音端投放占比」过程考核。
  • 大盘首次给三位数增速:DAU +130%、内容流水 +140~150%、Q2 广告 +114%、短直观看人群 +76%。08-15/16
  • 体量口径撕裂:MAU 1.71 亿(08-11~14)vs 约 1 亿上下(08-15/16)——见次级警报。
  • 差异化主线:「创新玩法 + AI 闭环」列为下半年主线,魔性内容仍是核心流量密码。08-15/16
注意力流向 · 本周买量预算与开发者注意力占比情报员定性估计,非实测数据;依据为 7 份日报的篇幅权重与「实质动作」计数
抖音 45%
微信 35%
TikTok 20%
分析:抖音靠「45 天倒计时 + 三位数扩表口径」把注意力吸到暑期尾段放量;微信靠「7000 万 + PC 130%」锁 IAP 首发但把纯 IAA 团队排除在外;TikTok 连续 95 天零平台动作,注意力属被动流失而非主动让渡——对已卡位团队反而是竞争压力最低的窗口。
图 1 · 双时钟:抖音政策窗口收窄 vs TikTok 平台静默延长(周内逐日)
数据源:7 份日报逐日复述值(激励剩余天数 51→45;Growth Max 自 5/13 起零扩容天数 89→95)
10080 6040 28 TikTok 静默 95 天 ↑ 抖音窗口 45 天 ↓ 08-1008-1108-12 08-1308-1408-15 08-16 两条线本周首次交叉逼近:可操作窗口在缩,等待中的平台能力没在补。
图 2 · 境内外变现剪刀差(本周 7/7 份复述值)
境内为二手推断口径,境外为 Pangle 官方 A/B 口径;均非自有账户实测
0 -30~50% 境内 IAA eCPM 部分品类 · 中小团队 >+30% Pangle 混变 竞价+瀑布流 +14.7% IAA VBO ROI 7–10 天学习期 +21% 新用户消费 Pangle 官方 剪刀差方向本周零变化 —— 出海侧全绿,境内侧全红 柱高为示意,非等比;官方日级 eCPM 口径已连续第 6 周缺席
图 3 · 本周「实质动作」计数(三生态 · 7 份日报)
实质动作=新政策/新数据发布/新工具/可确证榜位变动;纯复述不计
抖音 4 大盘三位数增速首披 · 返点口径漂移 · 内容激励细则 · 过程考核复述升级 微信 4 7000 万合并口径 · PC 专项 130% · 8 月榜切换 · 不分成基数自我修正 TikTok 0 7/7 份逐字复述同一段落;唯一变化来自第三方 Pangle 而非平台自身 计数为情报员判读,非官方统计;「零动作」是本周对 TikTok 的核心判断。
3

本周重点标的情报卡

TARGET DOSSIERS
🧩
Block Blast!
HungryStudio / ARETIS · 超休闲拼图
全球下载榜 第 3、全球休闲下载榜 第 1;累计 10 亿+下载,4.8 星 / 评价 521→523 万(周内增);1–5 月广告收入 1.31 亿美元居全球 IAA 榜首。
7/7 份复述 · 08-10~16 · 即玩轻量样板
🦠
Cell Survivor
Snap Brain Games / WINLON(新加坡)· 肉鸽塔防
前身即微信/抖音小游戏《看谁能打过》。出海 App 化后月流水破 7000 万元、全球 IAP 累计约 1.9 亿元,日本 iOS 免费榜 Top10
08-14 / 08-15 · 星级口径周内跳变 4.4→4.3 [待核]
⚔️
Last War: Survival
FUNFLY(新加坡)· 末日 SLG
累计 1 亿+下载、4.7 星 / 201 万评价、策略畅销榜第 1。重度出海买量与深度混变标杆,与 Block Blast! 构成选品两端。
08-16 · Google Play 实时页面核实
🌷
我的花园世界
Modo Global · 休闲 / 合成
单月全球收入创新高、突破 1600 万美元;7 月下旬国际服扩德/英/法/奥。分析:合成玩法可上收入榜的本周最强证据。
ST 7 月榜(8/13 发布)· 08-15 / 08-16
向僵尸开炮
海南盛昌 · 末日射击(微信)
微信畅销榜 第 1,已连续约半年蝉联;MAU 曾达 4423 万。头部固化的具体形态。
7/7 份复述 · 应用宝口径 · 国内无稳定商店页,占位块
跃动小子 / 浪漫餐厅 等
微信 8 月榜中段换手集群
08-14 快照:跃动小子 第 3、浪漫餐厅 第 5、疯狂水世界 第 6、向往的生活 第 7;《无尽冬日》《三国:冰河时代》退居 2/4。
08-14 · 榜在动但爆款判据零输出,见最高级警报
指尖像素城
三七互娱 · B 站小游戏
单月广告消耗破 1000 万;稿件类素材占比 64%,较本地视频单元 ARPU +180%ROI +20%。第三增量渠道候选。
08-14 单日出现,08-15/16 未复述 [单日闪现]
👑
皇室战争(微信小游戏版)
Supercell / 腾讯 · 重度 PvP
预计 9 月上线,端游侧累计 5 亿+下载、4.5 星 / 4140 万评价。分析:「重度 PvP 能否在微信跑通」的分水岭,但本周后三天零提及
08-12 提出 / 08-13 复述 / 08-14~16 沉默 [前瞻,需二次核实]
配图说明:本周未能确认到任何可访问的官方 Icon/截图直链(W32 已确认网络出口不含 play.google.com,且日报仅提供商店页面链接、非图片资源直链)。按预案全部走占位降级——品牌色渐变 + 首字/emoji,不写入任何未经验证的图片 URL。未使用任何编造截图或补编数据,卡片内数值均取自本周日报原文。
4

滚动假设追踪

HYPOTHESIS LEDGER · 继承 W32
ID
假设 / 本周证据
状态
H107-12
TikTok Growth Max IAA D0 ROAS 可在日本/印尼小预算复现官方 3× D0 ROAS 7/7 份零新增效果案例;W32 的 CPA $0.20 / D1 ROAS >120% [未验证] 案例无第二独立信源复现,按 W32 触发线已撤出卡带。滚动第 5 周仍无自有实测。
无新证据已执行撤下动作
H407-19
抖音「一题多款 + 错峰节点买量」优于单品匀速铺量 本周出现方向性修正:08-15/16 明写「窗口前移下纯冲量收益递减,靠联动素材与活动节点抬 ARPU」——「节点」一侧首次获弱支持(活动节点优于匀速铺量),但 W32 记录的「过程考核要求持续密集投放」仍与「错峰」相斥,「一题多款」一侧依旧零量化。
弱支持节点侧转正 · 错峰侧仍存疑
H6a07-26
境内:CPI 下行 × eCPM 上行剪刀差扩大混变利润空间 7/7 份仍只有「IAA eCPM 承压、部分品类下滑 30–50%」的二手口径,方向与假设相反;官方日级 eCPM 口径连续第 6 周缺席,无法证实亦无法推翻。
无新证据待自有账户数据
H6b07-26
境外:同上(出海侧) 本周证据固化但未升级:Pangle 混变 eCPM +30%、IAA VBO 官方 A/B 口径 ROI +14.68% / 新用户消费 +21%,4 份日报连续复述(08-13~16)。方向持续有利,但全部为官方宣称值,非自有实测。
弱支持官方口径 · 非实测
H708-02
纯 IAA 收入天花板被结构性压制,混变/可内购是必要条件而非可选项 本周三重延续证据,全部为平台真金行为:①08-16 微信 PC 专项 130% 收益仍只给 IAP;②抖音 Q3 高额返点绑定的是 IAP 同步首发新游;③08-14/15/16 把《Cell Survivor》「IAA 起量 → 叠 IAP 混变」写成出海标准路径。国内两大平台补贴仍 100% 指向 IAP。
强支持连续第 3 周维持
H808-02
对能持续跑量的 IAA/混变产品,抖音 Q3 激励现金价值高于微信不分成额度 比价前提本周被破坏:①微信侧名义额度由「5000 万不分成 + 2000 万激励金」合并成「7000 万支持」,同时不分成基数在周内从 5000 万改写为 1000 万(差 5 倍);②抖音侧出现「封顶 400–500 万」措辞漂移(08-15);③苹果税口径 12% → 25%+18% 跳变(08-11→12)。分析:三个输入变量同时不稳,折现测算不具备执行条件。
阻塞待官方原文 · 条件持续收窄
H908-09
抖音 Q3「过程考核」把返点门槛从消耗额改判为内容产能,实际到手将显著低于名义 40%×500 万 7/7 份日报均复述「补齐过程考核所需素材产能与抖音端投放占比」,但官方原文阈值仍未获得。W32 关注清单 ① 的触发线「8/16 前无官方原文则按 400 万保守口径测算」——本日到期且零原文,触发线已生效,本周起所有首发折现按 400 万保守口径。
无新证据已触发保守口径
H1008-09
微信 PC 激励的达标线是净成本项而非净补贴 08-16 确认 PC 专项为 8/3 公布、周期 7–12 月、IAP 净流水返 10% PC 广告金、叠加最高 130%。但本周 7/7 份日报对「PC 现金直投 ÷ PC 广告金额度 > 20%」达标线与 PC 适配工时零提及——验证依据未更新,反而退化。
无新证据关键条件本周消失
H1108-16
【本周新增】抖音小游戏体量口径不可用于任何分母类测算 依据:08-11~14 写 MAU 1.71 亿、08-15/16 写「约 1 亿上下」,同周内差异逾 40%;而增速口径全为三位数(DAU +130%、Q2 广告 +114%)。分析:疑为「小游戏」与「小程序游戏」两层统计混用。在拿到单一权威值前,份额/渗透率/eCPM 反推一律停用,只用绝对值与组间比。
本周新增盯官方单一权威 MAU
H1208-16
【本周新增】微信「不分成基数」是本周最大未核数值,真实值若为 1000 万则 H8 结论反转 依据:08-11/12/13 写「累计 5000 万流水不分成」,08-14/16 改为「首 1000 万流水不分成 + 月流水 40% 激励金(单款封顶 400 万)」。分析:名义「7000 万支持」在通胀而现金内核在缩水;若基数为 1000 万,微信首发的现金优势将大幅低于名义表述,且与抖音 400 万保守口径进入同一量级。
本周新增下周清单 ① 直接验证
本周台账:续存 8 条(H1/H4/H6a/H6b/H7/H8/H9/H10)· 新增 2 条(H11/H12,达上限)· 归档 0 条无归档说明:本周无任何假设被证实或推翻——H1/H6a/H9/H10 因证据缺席滚动,H8 因输入变量失稳由「条件收窄」降为阻塞,H4 仅单侧转弱支持、不满足结案条件。H8 阻塞是本周唯一状态降级,与 W32 的 H7 升级方向相反,说明本周信息质量整体劣于上周。
5

对当前工作的影响

IMPACT ON CURRENT WORK

IAA 变现

  1. $0.20 CPA 本周正式出局。零二次信源,按 W32 触发线已从 KPI 卡带撤下——不得进入 ROI 模型、立项测算或对外材料,仅可作小预算实测的目标上界口头参照。
  2. 境内外分叉维持,且缺口正由第三方填补。国内两平台补贴 7/7 份仍 100% 指向 IAP(微信 PC 130% 明确排除纯 IAA),TikTok 7/7 份仍仅 IAA Day 0 VBO。出海变现底座本周确定为 Pangle IAA VBO + Growth Max Day 0 双跑
  3. 新增硬约束:7–10 天学习期。Pangle IAA VBO 需 7–10 天模型学习期(4 份日报口径一致)——任何短于 14 天的出海 IAA 测试排期视为无效,须在测试计划模板中写死。
⚠ 风险:官方日级 eCPM 口径连续第 6 周缺席,「境内 eCPM 承压」全为推断;短周期变现决策不可依赖该结论。

体力系统 A/B 测试

  1. 结论窗口维持 8 月底,不再顺延。08-15/16 明写「8 月中后段需靠精细运营而非纯冲量」,意味 8 月下旬样本已脱离峰值;9 月进开学回落期。两头不可比,中间样本被 45 天窗口进一步压缩。
  2. 主指标继续含内购口径(H7 强支持连续第 3 周):在「次留 × 日均 IAA impression/用户 × 单用户 eCPM 兑现」外,保留体力包/去广告卡内购转化率ARPPU
  3. 本周新增:出海侧分组周期下限 14 天。若 A/B 叠加 Pangle IAA VBO,7–10 天学习期会污染前半程样本,须把学习期排除在统计窗口外。
  4. 抖音侧停用份额类指标(H11):MAU 口径撕裂 >40%,「渗透率/份额」类派生指标本周起停用,只用绝对值与组间差。

独立 placement ID 策略

  1. 第四维「端」保留但暂缓投入。微信 PC 独立结算维持,但本周 7/7 份对 20% 达标线零复述(H10 依据退化)——PC placement 先建、预算不追加,等 9/1 首次自动判定再定。
  2. 抖音端占比统计升级为返点前置条件。H9 触发保守口径后,placement 命名须能独立拆出「抖音端消耗 ÷ 泛巨量总消耗」,否则连 400 万保守折现都无法核算。
  3. TikTok 双轨维持,不做第 11 市场预备投入。95 天零扩容;W32 记录的「美/日优先 vs 东南亚/中东优先」冲突本周既未复现也未澄清,冲突挂起,两组继续各留独立 placement + 独立底价,用自有 D0 ROAS 裁决。
  4. 第三维「素材来源」沿用:AI 与人工分归因不变,用于量化素材产能对返点的边际贡献。
6

下周关注清单

WATCHLIST · W34
1

微信「不分成基数」官方原文:5000 万还是 1000 万

观察:微信开放文档/公众平台是否给出首发不分成流水的单一数值;「7000 万支持」的构成能否脱离二手媒体拆解到条目。
触发 → 拿到原文即重跑首发折现、结案 H12 并解除 H8 阻塞;8/23 前仍无原文,则一律按 1000 万保守基数测算,微信首发优先级下调一档
2

榜单采集链路切换验收(承接本周最高级警报)

观察:改接应用宝/引力引擎日榜直采后,08-17~08-23 能否产出至少 1 条「新进 Top20 或跳升 >10 位」的可确证记录。
触发 → 产出即恢复爆款监测并按融合品类锁首发档期;仍零产出则判定日榜直采同样不可用,改为人工周度 Top50 快照 diff,并把「爆款监测」从日报固定栏目降为周度栏目
3

抖音 Q3 过程考核官方原文与 500 万封顶(H9 已触发保守口径)

观察:「素材供给数量」阈值与「抖音端投放占比」计算口径是否公布;08-15 出现的「400–500 万」措辞漂移能否收敛到单一值。
触发 → 公布即解锁 500 万上限测算并锁素材周产能配额;9/1 前仍无原文则整条 Q3 返点按 400 万 × 实际素材产能折现,不列入现金流预测
4

《皇室战争》微信版定档(本周已沉默三天)

观察:是否出现预约量、定档公告或买量素材投放;作为「重度 PvP 能否在微信跑通」的分水岭是否仍成立。
触发 → 定档即锁定为重度产品微信首发对标样本,启动素材与社交裂变结构拆解;9 月上旬仍无定档则从催化剂清单降级归档,不再占用监测配额
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抖音小游戏体量的单一权威口径(H11)

观察:巨量引擎/月狐/QuestMobile 是否给出 2026 年抖小 MAU 的单一权威值,并说明「小游戏」与「小程序游戏」的统计边界。
触发 → 拿到即恢复份额类指标与跨生态对比测算;否则抖音侧一律只用绝对值与组间比,且所有含抖小分母的历史测算需回溯标注误差区间