MINIGAME ECOSYSTEM WEEKLY · W31

小游戏三大生态周度情报简报

覆盖 TikTok Mini Games · 微信小游戏 · 抖音小游戏 | 面向 TikTok Mini Games 开发者的趋势复盘
周次 2026 第 31 周 覆盖窗口 07-27 ~ 08-02 日报样本 7/7(无缺失) 滚动假设 8 条(继承 6 · 新增 2 · 归档 1) 口径冲突 2 项待核 生成日期 2026-08-02
H1 存量
316.57 亿
小游戏 H1 收入 · 同比 +36.01%
CDEC 官方口径 · 07-30
H1 存量
66.8% / +38.12%
IAP 收入占比 · 增速(广告 33.2% / +31.94%)
CDEC 官方口径 · 07-30
H1 存量
1.79 亿/日 · +26%
三大媒体小游戏直投日耗
DataEye · 07-28/29/30/31
H1 存量
3410 万/日 · +47%
纯 IAA 小游戏日耗(占大盘约 16%)
DataEye · 07-28/29/31
H1 存量
4.3 万款 · +24.4%
双平台在投小游戏(抖音侧破 2 万款)
DataEye · 07-27~08-02
H1 存量
+43% vs +12.87%
素材增速 抖音 vs 微信(总量 2680 万条 +30%)
DataEye · 07-31
H1 存量
+750%
抖音小游戏直播投放规模同比(DAU +130%)
巨量引擎论坛 · 07-30/31
本周
59 天
暑期激励剩余窗口(生效第 33 天 · 周内 65→59)
日报逐日倒计时 · 08-02
注:涨绿跌红以「对开发者是否有利」判定。eCPM 同比 +8%(07-27/28,存量)、TikTok Minis MAU 超 10 亿(07-28,存量)、微信小游戏 MAU 6.54 亿 / +32.7%(07-28,存量)未入卡带,见正文。
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本周趋势信号

SIGNALS · W31
▲ 最高级警报 · 转折信号:官方收入结构口径反转 — IAP 66.8% 压过广告 33.2%

07-30 CDEC 报告首次给出官方半年口径:IAP 211.37 亿(+38.12%)> 广告 105.20 亿(+31.94%)。与 07-27 仍在复述的「IAA 收入占比约 75%」直接冲突,此后 75% 口径未再出现。分析:两者分母不同——75% 是 IAA 产品内部构成,33.2% 是大盘变现方式占比,混用即测算失真。以官方口径为准,纯 IAA 的收入天花板被结构性压制。

▲ 次级警报 · 沉默信号:ChinaJoy 开幕 3 天,平台侧 Q4 政策/SDK 零一手回读

07-29、07-30 连续把「蹲守展台抢 Q4 政策与 SDK 预告」列为 P0;07-31 开幕后三份日报无任何现场一手情报分析:与 W30「7/25 微信活动零回读」同型重演——连续第二次高优先催化落空,指向采集链路对线下会展存在系统性盲区,而非事件无内容。

连续性信号≥3 份日报

  • 暑期双激励逐日倒计时:7/7 份复述,剩余 65→59 天
  • TikTok Growth Max 口径稳定:IAA Day 0 VBO、双出价、10 大市场、Smart+,7/7 份无变更。
  • AI 全链路量产渗透:ChinaJoy 主题「与AI同游」→ LayaIDEA 把 IAA Demo 从 30 天压到 3-4 天、UBMax Pro 创编 -25%/跑量 +20% → Seedance 2.0 接入 Symphony(07-29~08-02)。
  • 「基础玩法 + 差异化题材」融合是唯一破榜路径:塔防+字谜、合成+剧情、排序消除;纯三消/纯经营持续被挤压(07-28/29/31/08-01/08-02)。
  • 出海标杆三线走强:末日生存、中世纪策略、合成+狗血剧情(07-27~08-02)。
  • 7 月完整月榜缺席:7/7 份记「无新进 Top20 / 跳升 >10 位」,全周仍引 6 月榜。

转折 / 加速信号反转或加速

  • 官方数据静默被打破:W30 记录连续 14 天零发布,07-30 单日双发(CDEC H1 报告 + 巨量论坛),静默约 17 天终结。
  • 抖音直播投放 +750% 首次披露:内容流水 +150%、短直人群 +76%、Q2 广告规模 +114%(07-30/31/08-01)。分析:短直正取代信息流成抖小主获客位。
  • 抖音激励升级为 IAP 对打微信:08-02 Q3 细则——高潜新游返点 40%、封顶 500 万、重点品类 +20%,绑定「日均消耗增量 1 万」。首发选择变成折现算术题。
  • CPI 方向出现反向证据:07-28 引「游戏行业 CPI 同比 +30%」(海外),与 W30「境内注册成本 -29%」反向。分析:H6 剪刀差须拆境内/境外分别管理。
  • 素材逻辑从「重数量」转「重精准长效」:多产品主动收缩素材规模,跨渠道通用模板失效(08-02)。
  • 微信明确「放弃用户高增长、转拼 AI」:DAU 破百万款数 60→80、IAP 品类增速 210%、PC 投放 +35%(08-02)。

沉默信号预期未发生

  • ChinaJoy 平台侧零回读(见次级警报)——本周最大沉默。
  • 7/25 微信广告活动口径连续第 2 周缺席:六大广告位、IAA·eCPM 回传精度、全域回传,7/7 份零提及。按 W30 约定触发 H3 降级归档。
  • Growth Max 是否新增 IAP 目标无官方确认:07-31 出现「全量开放、支持 IAP/IAA 混变」孤证,08-01/08-02 均回退为「支持 IAA Day 0 VBO」。[未验证-口径冲突]
  • QQ 小游戏「7 月底去邀请码」零确认:W30 前瞻事件,7/7 份零提及,时限已过。
  • 官方 eCPM 日级披露持续缺席:延续 W28~W30,仅有半年度存量口径。
  • 「400 万/全年」政策口径未收敛:本周统一用「500 万/9-30」,W29 一手口径未再出现,被默认覆盖但无二次核实。
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三大生态周度对比

ECOSYSTEM COMPARISON
TT
TikTok Mini Games
结束两周静默 · 增量在创意侧

实质增量全落在 AI 创意栈:Seedance 2.0 接入 Symphony、新增 Reference to Video(锁定道具/角色出现时刻)(08-02)。东南亚六市场定为 Mini Games × Mini Dramas 双原生扩张区(07-30/08-01)。分析:瓶颈已从「投放系统」转到「素材产能与可控性」,资源应投 AI 素材管线而非等竞价工具更新。

MAU 10 亿+日活小游戏 ~1,300 款覆盖 10 市场Pangle CPI 低 20-30%
WX
微信小游戏
存量精耕 · 政策存量而非工具增量

MAU 6.54 亿 / +32.7%,是 App 端(+4.0%)的 8 倍,但官方定调「存量用户争夺」(07-28)。IAA 侧 MAU 4 亿、1400+ 开发者月流水破百万,新游可选「30 天 90%」或「90 天 85%」双轨分成(07-29)。分析:红利仍停留在存量政策,无新工具增量。

MAU 6.54 亿 +32.7%6 月换血率 26%DAU 百万款数 60→80素材 +12.87%
DY
抖音小游戏
本周最大赢家 · 放量 + 经营阵地

7/29 巨量论坛一次性释放六项生态增速(见图 2),并把定位从「分发渠道」升级为「全链路经营阵地」;番茄/红果短剧场景用户占比 13%→20%+(07-30/31)。08-02 Q3 IAP 细则把返点绑「消耗增量 + 过程指标」。分析:抖音本周同时拿下数据、工具、政策三张牌。

DAU +130%Q2 广告规模 +114%在投 >2 万款素材 +43%
买量预算与开发者注意力流向 · 本周
抖音 ≈46%(W30 ≈40%) 微信 ≈29%(W30 ≈42%) TikTok ≈25%(W30 ≈18%)
⚠ 占比为情报员定性估计,依据是三生态「官方数据 / 政策细则 / 工具增量」的事件密度与日报篇幅权重,非机构实测预算份额分析:注意力本周自微信外流——微信仅有存量政策复述,抖音靠六项生态数据 + Q3 细则夺回主导,TikTok 因 AI 创意栈落地结束两周静默。
图 1 · 双平台素材增速对比(H1 同比)
数据:DataEye,日报 07-31 · 存量口径
抖音小游戏 双平台总量 微信小游戏 +43%+30%+12.87% 总量 2,680 万条 · 增速差 30.1pp,「抖增微稳」结构性分化延续
图 2 · 抖音小游戏生态六项增速(H1 同比)
数据:巨量引擎小游戏行业论坛 7/29,日报 07-30/31/08-01
直播投放 内容流水 DAU 上架游戏数 短直观看人群 入驻厂商 +750%+150%+130% +96%+76%+60% 直播投放增速为第二名的 5 倍 → 短直已是抖小主获客位
图 3 · 小游戏 H1 收入结构与增速(官方口径)
数据:CDEC《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》,日报 07-30
收入构成 · 合计 316.57 亿元(+36.01%) IAP 内购 211.37 亿 · 66.8% 广告 105.20 亿 · 33.2% 同比增速对比 +38.12% +31.94% +12.17% IAP 广告变现 全行业大盘
图 4 · CPI × eCPM 剪刀差:境内外背离(示意)
端点取自日报数值;中间路径为示意线,非时序实测
+ 基线 0 境外游戏 CPI +30%(07-28) eCPM +8%(07-27/28) 境内注册成本 −29%(W30 继承) 境内剪刀差仍成立;境外 CPI 反向上行 → H6 须拆成境内/境外双假设
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本周重点标的情报卡

TARGET DOSSIERS
⚠ 本次运行网络出口受限,无法确认任何 Icon/截图外链可访问,按预案全部降级为品牌色占位块;卡片数值均来自日报,无补编。
无尽冬日 / Whiteout Survival
点点互动 · Century Games
6 月全球手游收入榜 #1
环比 +11% · 累计近 50 亿美元
出海标杆
👑
Kingshot
点点互动 · Century Games
美区 #1 策略畅销
上线 11 个月净收入 >5 亿美元
出海标杆
💔
Gossip Harbor
柠檬微趣 · Microfun
#1 top grossing puzzle
月估 3400 万美元 [未验证]
合成+剧情
西
西游降妖记
正经文化 · RPG
6 月微信畅销 Top100 冠军
排名跃升 10 位
微信榜首
赵云与阿斗
蜜獾工坊 · 塔防+字谜
空降抖音畅销冠军
曾登顶微信/抖音双榜
融合破榜
占城大师
轻度 RTS · 短对局占地
冲进微信畅销榜前十
带动轻量化策略赛道
新品爆量
🌸
我的花园世界
模拟经营 · 女性向种花
登顶 H1 模拟经营素材投放榜
细分赛道强势崛起
素材榜首
🧟
向僵尸开炮
放置塔防射击
微信人气榜前列
稳居硬核榜头部 [榜单]
存量头部
4

滚动假设追踪

HYPOTHESIS LEDGER · 继承 W30
假设本周证据状态
H1 [2026-07-12]
TikTok Growth Max IAA D0 ROAS 可在日本/印尼小预算复现官方 3× D0 ROAS
仍无自有实测。间接项:07-31「Growth Max 已全量开放」孤证(若属实则门槛下降),但 08-01/08-02 回退。 无新证据
滚动第 3 周
H2 [2026-07-12]
微信约三成换手率为结构性窗口,轻结构混变可持续抢占榜位
07-30/08-01:微信换血率 26%、Top50 内 8 款新品;抖音近 3 成(28 款)。轻度 RTS《占城大师》冲进微信前十——轻结构新品确实吃到窗口。7 月榜仍缺。 支持
待 7 月榜结案
H3 [2026-07-19]
微信 IAA·eCPM 回传能显著提升 IAA 回收 ROI
7/25 活动一手口径连续第 2 周零回读,触发点彻底落空。按 W30 预设的降级条件执行。 归档 · 降级
转自有回传自证
H4 [2026-07-19]
抖音「一题多款 + 错峰节点买量」优于单品匀速铺量
07-30/31/08-01:直播投放案例激活 -53%、付费 -19%。分析:该证据支持的是「渠道错位」而非「节点错峰」,仅算侧面弱支持;仍无一题多款的款数/ROI 量化。 弱支持
H5 [2026-07-26]
抖音「放量」与微信「存量精耕」已成结构性分化,预算/KPI 应分账管理
三重独立证据:① DAU +130% vs MAU +32.7%;② 素材 +43% vs +12.87%;③ 抖音直播 +750%/「经营阵地」vs 微信「放弃用户高增长、转拼 AI」(08-02)。 强支持
下周 7 月榜确认即结案
H6 [2026-07-26]
CPI 下行 × eCPM 上行剪刀差正扩大混变利润空间
07-28 引「游戏行业 CPI +30%」(海外),与境内 -29% 反向;07-31/08-01 亦记暑期抢量推高竞价。分析:假设境内成立、境外反向,原表述过宽。 部分反驳
须拆境内/境外
H7 [2026-08-02 新增]
IAP 占比与增速双超广告,意味纯 IAA 收入天花板被结构性压制,混变/可内购是 ROI 提升的必要条件而非可选项
依据:07-30 CDEC 官方口径;旁证 08-02 微信 IAP 品类增速 210%。 本周新增
盯自有产品内购渗透率
H8 [2026-08-02 新增]
对「能持续跑量」的 IAA/混变产品,抖音 Q3 激励现金价值高于微信 5000 万不分成额度
依据:08-02 巨量 Q3 细则 vs 微信暑期政策,同窗 7/1–9/30。分析:抖音把返点绑过程指标,实质奖励持续跑量而非一次性冲量,与 IAA 型产品天然匹配。 本周新增
待折现测算验证
归档 1 条(H3 降级)· 新增 2 条(H7/H8,达上限)· 续存 7 条。H5 已达强支持,H6 下周须拆为 H6a(境内)/H6b(境外)。
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对当前工作的影响

IMPACT ON CURRENT WORK

IAA 变现

  • 决策 1|口径替换:立项与对外材料统一改用官方 H1 口径(IAP 66.8% vs 广告 33.2%),停用「IAA 占比 75%」(07-27 vs 07-30)。
  • 决策 2|纯 IAA 定位下调:按 H7 收归「拉量与冷启动」职能,收入兑现交混变承接;本季新品须带至少一个内购点位。
  • 决策 3|投放性价比:抢量已前移至 5-6 月,8 月为下半场;增量预算切向直播/短剧/达人(激活 -53%、付费 -19%),不在头部推高的竞价里硬扛。
  • 风险:eCPM +8% 为半年度存量口径,日级数据连续 4 周缺席,不可用于短周期决策。

体力系统 A/B 测试

  • 新增分层维度:直播/短剧来源与信息流用户属性差异显著(激活成本差 53%),A/B 须按来源渠道分层,否则组间不可比。
  • 主指标扩容:沿用「次留 × 日均 IAA impression/用户 × 单用户 eCPM 兑现」,按 H7 增 体力包/去广告卡内购转化率ARPPU,把体力墙同时做成 IAA 曝光杠杆与内购触点。
  • 平台分账(H5 强支持):抖音放量场景加大节点期曝光密度;微信存量场景优先单会话变现效率。
  • 排期:窗口剩 59 天,结论须 9 月前回收,否则跨进开学流量回落期,样本不可比。

独立 placement ID 策略

  • 新增第三维「素材来源」:Symphony + Seedance 2.0 落地后,AI 与人工素材需分 placement 归因,否则无法评估 AI 管线真实增益(08-02)。
  • 境内新增直播/短剧独立位:番茄/红果场景占比 13%→20%+,用户属性与信息流不同,须独立 placement 与底价。
  • 沿用双维分离:TikTok 端东南亚喂拉新/留存、美日喂付费与 D0 ROAS;十大市场外仍无扩量确认,布局继续收敛。
  • 跨渠道模板失效(08-02):素材须按渠道适配,placement 与素材版本一一绑定。
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下周关注清单

WATCHLIST · W32
① ChinaJoy(8/3 闭幕)平台侧 Q4 政策与 SDK 回读
观察:巨量 / 微信 / TikTok 展台与论坛是否释放 Q4 激励、SDK 或分成规则预告。
② 7 月双平台完整月榜(月初数日发布)
观察:换血率是否维持 26% 量级、融合品类排名兑现、是否有新品跻身 Top30。
③ TikTok Growth Max「全量开放 / 支持 IAP」口径核实
观察:官方文档是否把优化目标从「仅 IAA Day 0 VBO」扩到 IAP/混变,07-31 孤证能否二次证实。
④ 微信 vs 抖音激励折现测算落地(验证 H8)
观察:8 月档产品在「日均消耗增量 1 万」门槛下的可达性、是否命中抖音重点品类、微信侧首发流水厚度。
⑤ 境内外 CPI 背离度(拆分 H6)
观察:自有产品境内注册成本与 TikTok 侧 CPI 是否同步,境外 +30% 是否在自有账户复现。