同步首发新游返货 40%、单款封顶 500 万元;IAA 非投广分成 70%、投广 90%+10% 激励金(7/1–9/30)。10 月起按无补贴模型重估抖音侧 ROI。
24h 更新:无 IAA 广告产品 / placement / 竞价工具新公告,如实说明。SDK 核实(9/14 复核 changelog 原页):最新仍为 SDK 0.35.0 / Client 46.3.0(7/27 发布),页面最后编辑停留在 8/28,空窗拉长至 49 天——此前 2025-11 起近乎每周一版,当前为发布节奏最长空窗。分析:不排除憋大版本或资源转向 Growth Max 侧。
存量口径:Growth Max: Mini Games 仅支持 IAA Day 0 VBO(Highest Value / Target ROAS 双出价);变现要求 rewarded ads 必接。十大市场买量:24h 无新品爆量可核实信号。
eCPM/CPI:24h 无新官方口径。参照:DataEye Q3 观察,9 月三大平台三类小游戏日耗约 1.49 亿元(较 Q1 +19.2%)。
素材风向:分析:万象棋公测期棋类/策略对战素材竞价仍处高位,自走棋相关素材继续错峰;二合「强钩子叙事开场(火灾/复仇)+ 棋盘实录」素材结构经两款头部产品验证,可纳入素材库测试。
变现设计拆解(今日重点,可直接抄作业):①能量购买阶梯每日重置——把「拒付点」变成「习惯点」;②生产者冷却与能量并行——分别控制「产多少」与「何时产」,各对应一个付费时刻;③每周五固定叙事更新——内容排期即留存排期。分析:三者均可移植到小游戏二合/合成/经营品类。
结算材料终检 + 10 月无补贴出价模型落地(若已完成仅做终检)。
把「每日重置能量阶梯 + 生产者冷却双闸门 + 周五更新节奏」对照自家在研混变/合成产品做 1 页 gap 分析,标注可移植项与留存风险点(参考商店差评中的能量墙抱怨)。
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