2026-09-10 · 第 37 周 · 周四 · DAILY BRIEF

小游戏生态每日情报

微信小游戏 抖音小游戏 TikTok Mini Games
情报判读:24h 无平台政策/SDK 变更。①Sensor Tower 8 月榜今日发布:38 家中国厂商出海吸金 22 亿美元,「小游戏系」厂商领跑,《Tasty Travels》单月 4600 万美元创新高;②第二起「破包」盗版事件曝光——未发售独游被套壳上架抖音 + TikTok,平台治理收紧在即;③《跃动小子》从 Top10 之外跳升至畅销榜 #3

今日关键数值

中国厂商 8 月出海收入
$22 亿
38 家入围全球 Top100 · Sensor Tower
占全球 Top100 收入
41.8%
8 月发行商口径 · Sensor Tower
《Tasty Travels》8 月收入
$4600 万
历史新高 · 点点互动收入占比 9%→15%
跃动小子畅销榜位次
#3
昨日 Top10 之外 · 应用宝 9/10 实测
核爆模拟器累计模拟
54.8 万次
NukeSimulation.com · 零买量爆火
抖音 Q3 激励剩余
20 天
9/30 截止 · 新游返货 40% 封顶 500 万

一、今日头条

生态数据Sensor Tower 8 月榜:出海收入引擎换成「小游戏系」玩法

What
9/10 发布:38 家中国厂商入围全球 Top100,合计 $22 亿(占 41.8%)。《Tasty Travels》8 月 $4600 万创新高(8/8 美国 iOS 畅销 #10,今日实测 Google Play 休闲畅销 #6);三七《Last Asylum: Plague》出海 $2500 万、环比 +37%;莉莉丝 +23%;益世界再入 Top100。
So What
分析:头部增量几乎全部来自「小游戏基因」——合成经营、末日 SLG、宠物塔防。《Tasty Travels》以双轨通行证 + 限时卡牌 + 社交竞技持续制造阶段性付费,是把小游戏运营节奏搬进全球产品。
Now What
将其活动结构纳入本周拆解清单(行动 3)。

平台治理第二起「破包」事件:未发售独游被套壳上架抖音 + TikTok

What
9/10 GameLook 报道:海外独游 Steam Demo 被逆向破解,3D 模型/代码/未公开正式版关卡被整体提取,去除署名、挂满广告后以新名字上架抖音及 TikTok 小游戏。继《账单必须支付》后同手法第二起。开发者自述失误:Demo 仅屏蔽入口、未剔除未发布内容。
So What
分析:「破包套壳」已产业化,平台资产来源核验存在缺口——大概率倒逼抖音/TikTok 收紧上架审核;对正规厂商双向警示:自家包体同样可能被扒。
Now What
立即执行包体保护自查 + 盗版反查(行动 1)。

时效抖音 Q3 专项激励 9/30 截止

新游返货 40%/封顶 500 万;老游 12%/300 万。倒计时 20 天,10 月起需按无补贴模型重估抖音侧 ROI。

Q3 激励窗口进度(7/1 → 9/30,共 92 天)

今日 9/10(第 72 天) 7/1 开始 剩 20 天 9/30 截止
来源:DataEye 游戏观察/澎湃(2026-07-03 政策口径)· 剩余天数为本日计算

二、TikTok Mini Games 专区

三、微信 vs 抖音生态动态

应用宝微信小游戏畅销榜 Top10(9/10 实测 · 收入口径)

Top10 位次变动(对比 9/9 实测)

1 三国:冰河时代持平 2 向僵尸开炮持平 3 跃动小子↑ 新进 Top10 4 永远的蔚蓝星球↑6 5 向末日开炮↓1 6 疯狂水世界↓1 7 无尽冬日↓4 8 浪漫餐厅↓2 9 向往的生活↓2 10 梦幻消除战↑ 新进 Top10
来源:应用宝微信小游戏畅销榜 sj.qq.com(2026-09-10 实测,对比 2026-09-09 实测存档)· 柱长示意位次高低

归因:①《跃动小子》(紫府网络,2021 年开箱养成+跑酷老产品)由昨日 Top10 之外跳升至 #3——分析:老游收入脉冲通常由版本/开箱活动节点驱动,具体动因待核 [未验证];②《蔚蓝星球》#10→#4,《无尽冬日》#3→#7;③新进 Top20:梦幻消除战 #10、灵画师 #12(ARPG)、空格之境 #17——消除+混变与 ARPG 补位,塔防割草/生存经营/SLG 头部结构未变。

抖音:24h 无官方榜单/政策更新;焦点为破包治理舆情(头条 2)与 Q3 激励收官。

今日提及产品

Tasty Travels 截图
icon
Tasty Travels
点点互动 / Century Games
8 月全球收入 $4600 万创新高;美国 iOS 畅销 #10(8/8);Google Play 休闲畅销 #6(9/10 实测)
3
跃动小子
紫府网络
开箱养成+跑酷;昨日 Top10 之外 → 今日畅销 #3(应用宝实测)
国内小游戏无公开商店页/稳定 CDN,使用样式化占位卡
核爆模拟器
NukeSimulation.com · @MaxGaniyev
累计模拟 54.8 万次;9/4 起写实模式转付费 $5/$10/$20(7/30/90 天)
网页产品无商店页,使用样式化占位卡

四、买量与变现风向

零买量网页爆款样本:核爆模拟器

各国被模拟核爆次数 Top4(累计 54.76 万次)

伊朗10.23 万 美国8.78 万 韩国7.27 万 日本3.20 万
来源:GameLook(2026-09-10,截至其撰稿时官网自展示数据)

分析:「热点情绪题材 + 地图 UGC 传播 + 按时长付费墙($5/$10/$20 对应 7/30/90 天)」跑通网页小游戏零买量冷启动。国家「挨炸榜」即传播引擎——地域榜单的挑衅式传播机制可复用,题材本身政治敏感、国内不可复制。

变现样板:《Tasty Travels》双轨通行证 + 限时卡牌收集 + 社交竞技 + 内嵌小游戏面板,持续制造阶段性付费需求(收入占比 9%→15%)。eCPM/CPI:24h 无新官方口径;参照 Adjust 游戏 CPI 同比 +30% [未验证新样本]

8 月全球 Top100 手游发行商收入构成

41.8% 中国厂商占比 中国 38 家厂商 · $22 亿 其他厂商 · 58.2% 头部亮点:Tasty Travels $4600 万(新高)· Last Asylum: Plague $2500 万(+37%)· 莉莉丝 +23%
来源:Sensor Tower via GameLook(2026-09-10)· 发行商收入口径,App Store + Google Play 综合预估

五、本日行动建议

1
P0本周内

包体资产保护自查(破包事件触发):Godot 导出前将未发布内容从导出预设彻底剔除(而非仅屏蔽入口),启用 PCK 加密与脚本混淆;同步在抖音/微信/TikTok 以产品名 + 美术关键词做盗版反查,发现即走平台投诉通道。

2
P0时效 20 天(9/30 截止)

抖音 Q3 激励收官:锁定返点与结算材料终检(新游 40%/500 万 vs 老游 12%/300 万),产出 10 月无补贴出价模型。

3
P1两周内

拆解《Tasty Travels》活动结构(双轨通行证/限时收集/资源消耗轮换),评估移植自家经营品类的最小验证版本;同步观察《跃动小子》#3 脉冲是否持续 3 日以上,持续则补拆其开箱活动设计。