2026 · W36 · 09-03(周四)
小游戏生态每日情报
抖音小游戏
微信小游戏
TikTok Mini Games
情报判读24h 内无平台级突发公告,转为「时效 + 结构趋势」:TikTok Growth Max: Mini Games 帮助文档 9 月更新 IAA D0 价值优化最佳实践,是本周唯一可落地的官方竞价动作;抖音暑期激励仅剩 27 天(9/30 截止)冲量决胜;微信畅销榜换帅——冰雪 SLG《三国:冰河时代》登顶第 1、月流水 +70%,SLG 占 TOP10 过半。
关键数值 · 当日核实
国内小游戏大盘日耗
1.49 亿
元/日 · 较 Q1 +19.2%
混变/IAP 素材占比
≈80%
全年稳居 · IAA 素材约 4 倍差
抖音暑期激励倒计时
27 天
至 9/30 截止 · 补贴退坡前
Kingshot 首 12 月流水
$811.9M
1 月峰值 $102.2M → 2 月 $93M
WOS 累计 IAP
$2.24B
2025.1–2026.7 · Century Games
TikTok 小游戏美区占比
>90%
2025 市场近 $5 亿 · +30%
一、今日头条
TikTok 官方Growth Max: Mini Games 帮助文档 9 月更新——补齐 IAA D0 价值优化最佳实践
What
帮助中心《About TikTok Growth Max: Mini Games》标注最近更新 2026-09,新增 IAA Day 0 VBO 最佳实践。产品 2026-05-13 推出,仅支持 IAA Day 0 价值优化,出价含 Target ROAS(Day 0) 精准控本与 Highest Value(Day 0) 稳定跑量;投 IAA 须启用激励视频。
So What
分析:这是本周三大生态唯一可直接落地的官方竞价动作。TikTok 把 Minis 变现优化标准化到「首日回本」颗粒度,出海小团队冷启门槛与 ROAS 可控性显著改善。
Now What
出海投手按 D0 VBO 文档重配置计划:先 Highest Value(Day 0) 起量、再切 Target ROAS(Day 0) 控本。
来源:TikTok for Business 帮助中心(2026-09 更新);ppc.land(2026-05)
抖音政策暑期激励进入最后 27 天——9/30 截止,补贴退坡前冲量决胜月
What
巨量引擎 × 抖音小游戏暑期激励覆盖 7/1–9/30,今起仅剩 27 天。IAP 侧最高 40% 返点、单款封顶(源间口径 400 万/500 万并存);IAA 侧「零十开」——巨量场景开发者广告分成升至 90%+10% 激励。
So What
分析:10 月起抖音投放回到无补贴护栏状态重算 ROI,9 月是「补贴 + 暑期尾量」叠加的最后窗口,错过即面临 Q4 裸投。
Now What
核对 9 月增量档位、锁定 40% 点位与 IAA 90% 分成;同步按「裸投」预建 Q4 出价模型。
来源:游戏茶馆(2026-02);网易;游民星空/17173
微信榜单畅销榜换帅:冰雪 SLG《三国:冰河时代》登顶,月流水暴涨 70%
What
MomoRank 8/24 口径微信畅销榜 TOP10:《三国:冰河时代》第 1、《我的花园世界》2、《向僵尸开炮》3、《浪漫餐厅》4、《疯狂水世界》5、《无尽冬日》6……《向末日开炮》8。途游 7 年研发,三国 IP + 冰河末世 SLG,反超《无尽冬日》登顶,iOS 流水月增 70%+,SLG 占 TOP10 过半。
So What
分析:微信头部由「消除+混变」向重度 SLG 再倾斜,SLG 成畅销榜流量密码;末世/生存题材持续验证长线付费。
Now What
SLG 团队参考「三国+末世+赛季制」路径;混变团队警惕头部被 SLG 挤压。
来源:MomoRank;腾讯新闻/搜狐(2025-04);CNMO 8 月百强
数据可视化
三大媒体小游戏日耗结构(万元/日)
IAP+混变 vs IAA · 9 月口径
来源:DataEye / 36 氪 Q3 买量观察
小游戏素材变现结构
全年稳定占比 · 素材投放量
来源:DataEye 研究院
抖音小游戏暑期激励窗口进度
2026-07-01 → 09-30 · 今日 09-03(第 65 / 92 天)
来源:巨量引擎暑期激励政策(游戏茶馆/网易)
Kingshot 月净流水趋势($M · Sensor Tower 转述)
首 12 月累计 $811.9M · 1 月见顶后首现下滑
来源:mobilegamer.biz / Sensor Tower
微信畅销榜 TOP6 · SLG 占据过半(MomoRank 8/24)
① 三国:冰河时代 · SLG
② 我的花园世界
③ 向僵尸开炮
④ 浪漫餐厅
⑤ 疯狂水世界
⑥ 无尽冬日 · SLG
⑧ 向末日开炮 · SLG
来源:MomoRank / CNMO 8 月百强
二、TikTok Mini Games 专区
What
广告产品(本周更新):Growth Max: Mini Games 文档 2026-09 补齐 IAA D0 VBO 最佳实践,仅支持 IAA Day 0 价值优化。生态:Minis 2025-05 内测、2025-11 技术标准由 200M H5 转 30M 原生包、2026-01 全面公测,现 70–100+ 款,2025 市场近 $5 亿、增速约 30%。网络:Pangle 为官方主力变现网络。
So What
分析:变现优化标准化到首日回本,是出海侧结构性利好;美区占比 >90%、eCPM 最高,仍是核心票仓。
Now What
出海小团队优先跑美区 Growth Max D0 VBO;日本作高价值补充,东南亚/拉美先用低价量测素材。
来源:TikTok for Business;搜狐/大声出海;Mobvista XMP;虎嗅;Pangle Global | 首日回收 >100% [未验证:样本口径]
十大市场买量 · 头部产品
Kingshot
Century Games · 中世纪生存 SLG
Google Play #2 top free strategy
评分 4.6
下载 50M+
首 12 月 $811.9M
Whiteout Survival
Century Games · 冰雪生存 4X
Google Play #2 top grossing strategy
评分 4.3
玩家 400M+
累计 IAP $2.24B
国内小游戏无公开商店页 / 稳定 CDN
故用样式化占位卡
微信畅销榜 #1
iOS 流水月增 70%+
研发 7 年
国内小游戏无公开商店页 / 稳定 CDN
故用样式化占位卡
微信畅销榜 #3
被 SLG 反超
三、微信 vs 抖音生态动态
What
微信:SLG 换帅(《三国:冰河时代》登顶、TOP10 过半),叠加 2026 扶持——首发首 1000 万零分成、破千万 6 个月累计 4000 万发 1600 万激励、PC 额外 10% 广告金;开发者超 50 万、日活破百万 60→80 款。抖音:轻度/女性向、开箱/仙侠为主,抖小 IAA 素材量高增。
So What
分析:微信「减免」路线 + 头部 SLG 化,抖音「赠款」路线争休闲混变,品类与打法分野延续。
Now What
微信重线立项优先卡首发零分成 + SLG 长线;抖音以买量返点 + IAA 高分成放量休闲混变。
来源:MomoRank;经济观察网/财联社/虎嗅(2026-05);36 氪/TapTap | 抖音 9 月实时名次 [未验证]
四、买量与变现风向
What
大盘日耗约 1.49 亿元、较 Q1 +19.2%,日均超 2500 款在投,Q3 三七/点点互动领衔、9377 空降 TOP10;混变/IAP 素材约 80%;部分中小团队 eCPM 同比走弱 30%–50%。
So What
分析:放置退坡、混变上位是最确定的结构迁移;素材由拼数量转向拼精准/长效/AI 量产。误导型素材(Kingshot 塔防差评获 8085 赞)短期拉量但压评分与长留,监管风险上升。
Now What
测试预算向「混变+消除/开箱」倾斜;出海素材以真实玩法卖点替换误导套路;9/30 后防抖音 eCPM 回落。
来源:DataEye / 36 氪;快出海 [未验证:样本口径];Google Play 商店页评论
五、本日行动建议
1
按 TikTok Growth Max 9 月 IAA D0 VBO 文档重配置计划P0:先 Highest Value(Day 0) 起量、后切 Target ROAS(Day 0) 控本,确认 IAA 计划已启用激励视频。
出海 · 本周
2
抢抖音暑期激励最后 27 天P0:核对 9 月增量档位、锁定 40% 返点与 IAA 90% 分成;按「无补贴」重算 10 月起出价与日耗上限,防退坡后 ROI 断崖。
本月冲量 · 时效 27 天(9/30 截止)
3
立项/选品对齐榜单P1:SLG 团队参考「三国+末世+赛季制」爆款路径;混变团队向「混变+消除/开箱」倾斜并防头部被 SLG 挤压;出海素材换真实玩法卖点。
本周