• 买量大盘(DataEye):H1'26 三大媒体直投日耗约 1.76 亿元;纯 IAA 占比约 16%;微+抖在投超 4.3 万款;市场规模有望破 745 亿元(+22%)。
• 广告变现(全球):益智占手游广告收入约 53%、Block 子类 5.19 亿美元领跑;安卓休闲激励 eCPM 三年连降至 $3.02,纯 IAA 低留存库存经济性走弱。
• 变现共识:纯 IAA/纯 IAP 均难独立持续——休闲以 IAA 为主、IAP 补利润;中重度以 IAP 为主、广告补充。微信 IAA 双轨本质是用分成节奏引导做长线留存。
官方渠道(TikTok for Business / 微信开放平台 / 巨量引擎 / Pangle)> 行业媒体(游戏葡萄、竞核、罗斯基、DataEye、Sensor Tower、AppGrowing)> 榜单数据 > 社区信号 [未验证]。本日为周三、官方未放突发级新政,头条采用「在窗口政策时效性归因 + 生态级数据发布」,未编造事件。工具基线源于 TikTok 6/18 新加坡峰会(非 24 小时新公告,已注明)。
检索时间:2026-08-26(北京时间)· 剩余天数以 2026-08-26 计:暑期激励窗口 35 天。
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