What: Sensor Tower《2026 年 7 月全球手游市场》陆续发布(GameLook 8/11 首发、中金在线 / 金融界 8/13 转载)。7 月全球手游玩家支出 66 亿美元、环比 +7.7%(美国占 29.5%、中国 iOS 占 16.7%、日本 12.3%);38 家中国厂商入围全球发行商收入 TOP100、合计 23 亿美元、占 TOP100 收入 42.6%;前 5 中国厂商均破 1 亿美元,米哈游环比 +71%(TOP30 增速第一)。《王者荣耀》重夺全球收入榜第 1,《明日方舟》出海收入环比 +280%、登全球塔防收入榜第 1。全球手游下载 37.2 亿次(+2.2%),《Block Blast!》居全球下载榜第 3、休闲下载榜第 1。
中国厂商占全球 TOP100 手游收入 42.6%;收入榜由重度 IP + 长线运营驱动,下载榜由即玩超休闲主导。
收入榜难正面竞争,但《Block Blast!》证明「即玩轻量」在下载 / 休闲榜可持续霸榜,正是 TikTok Mini Games 样板赛道。
【P1】用月榜校准出海选品:收入型盯运营活动 + IP 联动,休闲 / IAA 以拼图卡位 10 市场。
What: 过去 24h 无平台政策 / SDK / 竞价产品的新变更。仍在生效:①巨量引擎 × 抖音小游戏 Q3 暑期激励(7/1–9/30),同步首发新游最高 40% 返点、封顶 500 万,距 9/30 收官剩 48 天;②微信 2026 IAP 新政,单款首发新游最高可获 7000 万元支持(5000 万流水不分成 + 最高 2000 万激励金,大额以广告金结算、iOS 不适用),IAA 最高可选 90% 分成、PC 场景加 10% 广告金。
抖音靠返点上限拉放量,微信靠零分成 + 广告金 + 社交裂变锁生态;24h 无新政。
选微信零分成还是抖音返点,直接决定新品首月现金曲线;抖音窗口进入倒计时,决策不能再拖。
【P0·剩 48 天】IAP 新游本周内定首发平台:高 ARPU / iOS 高的算清苹果税净额;强买量优先抖音同步首发。
产品 / 竞价: Growth Max: Mini Games 仍仅支持 IAA Day 0 VBO(广告收入 ROAS 优化),工具为 Highest Value 与 Target ROAS(Day 0),支持 IAA+IAP 双变现、注册后约 1 个月上线。过去 24h 无新增 placement / 竞价工具公告,无新市场落地。
变现工具锚点(Pangle IAA VBO): 出海 IAA 侧主推工具 Pangle 升级版 IAA VBO——按预测用户广告价值动态调 eCPM 出价,官方 A/B 口径 广告 ROI +14.68%、新用户消费 +21%,模型需 7–10 天学习期。分析:与 TikTok Mini Games 的 Day 0 IAA ROAS 优化同源,适合作即玩轻量产品的出海变现底座。
十大市场: 官方覆盖美 / 日 / 印尼 / 泰 / 菲 / 越 / 马 / 巴西 / 沙特 / 土耳其 10 国,注「更多市场即将开放」,今日无扩容。
即玩把发行门槛降到「注册即上线」,竞争前置到素材层;10 市场无扩容,无新竞价工具。
低成本拼图 / 超休闲玩法是卡位东南亚与印度的最优解,Day 0 IAA ROAS 是核心考核项。
【P1】用 Pangle IAA VBO(7–10 天学习)+ Growth Max Day 0 ROAS 双跑,跑通后再叠 IAP。
微信畅销榜(7 月月榜,最新可得,今日无新月榜): 头部仍是《向僵尸开炮》《三国:冰河时代》《无尽冬日》等末日射击 / SLG 数值产品;《向僵尸开炮》(海南盛昌)已连续约半年蝉联微信畅销榜冠军。满足「新进 Top20 或跳升 >10 位」的突发爆款今日无新增。
体量参照: QuestMobile 口径微信小游戏 MAU 约 6.54 亿(2026-05,同比 +32.7%);抖音小游戏 MAU 约 1.71 亿;微信 PC 端「游戏中心」独立入口 MAU 超 2000 万、PC 小游戏广告投放翻倍。
两端进入存量轮动期,头部数值 / 混变产品稳、腰部换手快;24h 无满足收录门槛的突发爆款。
政策端首发激励是当前最大立项变量;9 月《皇室战争》微信版是「重度 PvP 能否在微信跑通」分水岭。
【P1】新品立项把首发平台激励结构纳入财务模型,预置 IAA+IAP 混变与魔性 / 社交传播元素。
大盘(2025 DataEye 年报): 三大媒体小程序游戏日耗买量 1.44 亿元,IAA 日耗 2400 万(占 16.6%);全年在投 5.1 万款(+54%);一广州大厂新游 AI 素材占比 41%。市场规模 2025 约 610 亿(+22%)、2026 预计破 700 亿。
暑期流量: 巨量口径 2026 年 6 月流量较 2024 年 +20%、较 2025 年 +109%,「流量前移、抢跑抢量」共识形成,7、8 月不再是唯一冲量窗口;付费成本同比明显下降。
eCPM 风向: 出海端 Pangle「竞价 + 瀑布流」混变较纯竞价 eCPM 提升 >30%,叠加 IAA VBO 广告 ROI +14.68%;国内无钱买量的中小团队 eCPM 承压、部分品类下滑 30%–50%。分析:出海仍是 eCPM 增量主战场,国内 IAA eCPM 受存量与素材同质化挤压。
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