What: TikTok 于 2026-05-13 TikTok World 正式推出 Growth Max: Mini Games,6 月新加坡峰会补充细节。当前覆盖 10 个市场(美/日/印尼/泰/菲/越/马/巴西/沙特/土耳其),官方注明「更多市场即将开放」;产品仅支持 IAA Day 0 VBO(面向广告收入 ROAS)。
What: 暑期限时激励 2026-07-01 生效,重点扶持 IAP 小游戏,「重点品类」新游 +20% 额外返点;Q1 政策曾给最高 40% 赠款、单款封顶 400 万。
仅支持 IAA Day 0 VBO,优化目标广告收入 ROAS;竞价含 Highest Value 与 Target ROAS(Day 0)。开发者注册后约 1 个月内可上线,支持 IAA+IAP 双变现。覆盖 10 国,东南亚(印尼/泰/越/菲)与中东(沙特/土耳其)是 eCPM 与规模性价比洼地。变现底座:Pangle 东南亚原生/banner eCPM 同比 +800%、非游戏视频 eCPM +200%[历史区间·趋势参考]。
榜单归因: 分析:近月微信畅销榜「大变天」核心是数值型/混合变现产品 +「魔性可传播玩法」双线抬头——《灵画师》类低门槛美术+强留存,SLG(冰河、无尽冬日)靠长线数值稳高 ARPU。今日无新进 Top20 / 跳升 >10 位的突发爆款,维持存量博弈。
买量: 2025 三大媒体日耗 1.44 亿、在投 5.1 万款(+54%);轻度休闲单用户成本约 98 元,SLG 头部最高 4000 元。一广州大厂新游 AI 素材占比 41%,夏季营销现「暴涨 109% 抢跑抢量」。分析:IAA eCPM 承压于素材同质化,出海成 eCPM 增量主战场,素材保鲜期进一步缩短。
play-lh.googleusercontent.com),仅作行业分析引用;国内微信/抖音小游戏无公开稳定商店页,采用样式化占位卡片。