过去 24 小时官方渠道与头部媒体无新发平台政策 / SDK / 竞价变更,亦无生态级数据发布。生态由两条已落地政策主导:微信 8/4 下半年 PC 激励(IAP 额外返 10% PC 广告金,最高 80% 分成,叠加首发最高 130%);巨量·抖音暑期 IAP 激励(最高 40% 现金、单款封顶 400万)。
仍为 IAA Day 0 VBO(向广告收入 ROAS 优化),出价支持 Highest Value / Target ROAS(Day0);即点即玩 + Smart+ + 站内闭环。市场覆盖 10 个,自 5/13 推出仍处测试、未公布全量表。Pangle 侧(全球 38 万+ App、日活触达约 29 亿)亦无近 24 小时新政。
市场清单自 5/13 推出后稳定无增减,Mini Games 仍测试、未公布全量表 —— 窗口期尚在,早接入者可占位美/日高价值流量。
本日无新月榜、无达"新进 Top20 / 跳升 >10 位"收录线的日内变动。参照基线:微信 7 月畅销榜 Top3 —《向僵尸开炮》《三国:冰河时代》《无尽冬日》(引力引擎口径);6 月《西游降妖记》夺冠、Top100 换血率 26%。
DataEye 口径,上半年买量日耗超 1.76亿(同比 +26%)、超 4.3万款参投;6 月流量同比 +109%。2025 全年市场约 610亿,2026 预计破 700亿。微信 PC 激励达标线「PC 现金直投 ÷ PC 广告金额度 > 20%」将把有效期由 3 个月延至 12 个月,短期或抬升 PC 场景竞价、缓释移动端压力。
三条素材主线:①融合玩法(文字拼接×塔防、微恐×搜打撤、模拟经营×多小游戏)把新奇钩子前置到前 3 秒;②合成×长篇肥皂剧沿用"开箱爽感 + 剧情钩子 + 每周五更新";③排序消除换皮低成本换量。AI 素材占比续升(2025 约 5%、制作效率 +2–3 倍)。
把在跑/待发 IAP 新品分别套微信(PC 叠加最高 130%、7/1–12/31)与抖音(40% 封顶 400万、7/1–9/30)两套模型跑折现,本周内完成平台分账立项。微信 PC 额度按月发放、"消 1 赠 1"逐日到账,越早对齐越不浪费。
若拿微信 PC 激励,立即盯达标条件「前一自然月 PC 现金直投消耗 ÷ PC 广告金额度 > 20%」,把激励金有效期由 3 个月锁到 12 个月;每月首日复核,漏一个月即缩回默认有效期。
抖音暑期 IAP 激励 9/30 到期:中重度 IAP + 可上 PC 倾向微信叠加;持续跑量强 / 命中抖音重点品类倾向抖音返点。每晚一周,抖音可用激励天数递减 7 天。