过去 24 小时官方渠道(微信开放平台、巨量引擎、TikTok for Business)与头部行业媒体无新发平台政策 / SDK / 竞价变更,亦无生态级数据发布。当前生态由两条已落地政策主导执行:①微信 8/4 下半年 PC 激励(IAP 额外返 10% PC 广告金、叠加最高 130%,周期 7/1–12/31);②巨量·抖音暑期 IAP 激励(最高 40% 现金、单款封顶 400 万,周期 7/1–9/30)。
Growth Max: Mini Games 仍为 IAA Day 0 VBO(Highest Value / Target ROAS 出价),即点即玩 + Smart+ 自动化 + 站内闭环,自 5/13 推出仍处测试、无全量表。本周期 placement / 竞价工具无官方新增变更——TikTok World 2026(5 月)已发的 Ads MCP Server、TopReach、Mini Games/Series 均非近 24 小时更新。市场覆盖 10 个:
本日无新月榜(7 月双平台月榜 8/3 已落地),无达"新进 Top20 / 跳升 >10 位"收录线的日内变动。微信以政策执行信号而非榜单轮动驱动生态;抖音无对标 PC 激励,仍靠 IAA 买量 + 内容激励(新游内容流水≥10 万得 2 万、≥50 万得 10 万)。买量端:上半年国内小游戏日耗超 1.76 亿元(同比 +26%),超 4.3 万款参投,6 月流量同比 +109%;2025 全年市场约 610 亿(+22%),预计 2026 破 700 亿。