小游戏三大生态 · 情报日报
2026-07-31(周五)· 第 W31 周 · 检索时间 北京时间当日
抖音小游戏
微信小游戏
TikTok Mini Games
情报判读:
暑期抢量档进入下半场——抖音生态级数据兑现高增长(DAU +130%),微信转入存量深耕;IAA 是全盘最快增量(+47%);出海"合成 + 狗血剧情"跑通新变现模型。
当日关键数值
KPI · 均来自 2026-07 核实信源
抖音小游戏 H1 DAU
+130%
同比 · 巨量引擎 7/29
三平台小游戏日耗
1.76亿
元/日 · +26% · DataEye
纯 IAA 日耗增速
+47%
日耗约3410万 · 占16%
2026 市场规模(预估)
745亿
元 · 同比 +22%
抖音 H1 直播投放
+750%
同比 · 新增量入口
上半年在投小游戏
4.3万
款
+24.4% · 抖音超2万款
一、今日头条
① 巨量引擎小游戏生态论坛:抖音生态级数据发布
2026-07-29 · 上海 · 官方渠道
What
论坛披露 2026 上半年抖音小游戏生态
DAU +130%
、入驻厂商
+60%
、上架游戏数
+96%
、直播投放规模
+750%
。发布 UBMax Pro(跑量 +20%、30 日 ROI +25%)与行业首个一站式 AI 方案 LayaIDEA(IAA 休闲 Demo 研发 30 天→3–4 天)。
So What
本周唯一生态级官方数据,坐实"抖音高增长、微信进存量"分化。平台明确从"买量思维"转向"经营思维",全域分发覆盖七大应用,番茄/红果场景用户占比 13%→20%+。
Now What
中小 IAA 厂商应把抖音当"全链路经营阵地",优先评估直播投放与 AI 量产工具接入。
来源:
新浪财经/新民晚报 2026-07-29
② DataEye《2026 上半年小游戏买量数据报告》
2026-07-22 · 行业媒体
What
三大平台小游戏直投日耗约
1.79亿
元(+26%),纯 IAA 日耗约
3410万
元(+47%,占比约 16%);在投小游戏超
4.3万
款(+24.4%),素材总量超
2680万
条(+30%)。
So What
IAA 是全盘最快增量;微信素材增速仅 +12.87%(存量深耕),抖音素材 +43%(红利未退)。复合/融合玩法为核心增量来源。
Now What
IAA 立项优先"基础玩法 + 差异化题材"融合方向,规避纯玩法内卷赛道。
来源:
36氪 / DataEye 2026-07-22
三大广告平台 · 小游戏直投日耗对比
单位:万元/日 · IAA 增速领跑全盘
1774
平台 A
1156
平台 B
480
平台 C
来源:DataEye《2026 上半年小游戏买量数据报告》(2026-07-22)。三平台合计约 1.79 亿元/日,同比 +26%。
二、TikTok Mini Games 专区
What
TikTok Growth Max: Mini Games 已面向全球全量开放,支持 IAA
Day0 VBO
(向广告收入 ROAS 优化)与 IAP/IAA 混合变现;激励视频(15–30 秒得奖励)为必备形态,主打即点即玩 + 站内闭环测量 + Smart+ 变现。
So What
TikTok 补齐"竞价 + 变现闭环",成为继微信/抖音后第三个可规模化的 IAA 增长极。
Now What
出海休闲/合成品类可在 Growth Max 以 Day0 VBO ROAS 出价做小预算冷启测试。
来源:
TikTok for Business
十大市场新品动态 · 出海合成品类
Gossip Harbor:Merge & Story
/ 浪漫餐厅
厂商:柠檬微趣 / Microfun Limited · 合成 + 剧情
凭"出轨、反转"狗血剧情精准收割欧美主妇群体,靠强情绪拉扯 + 低门槛合成玩法跑通独特出海买量模型。
出海日入
≈338万元
Google Play
50M+
下载
评分
4.3
#1 top grossing puzzle
[未验证] 上月约 400 万下载 / 3400 万美元流水为 Sensor Tower 第三方估算。
来源:
36氪 2026-07-24
Google Play
三、微信 vs 抖音生态动态
投放素材增速 · 微信 vs 抖音
同比增速 · 生态分化的直接证据
+12.87%
微信 · 存量深耕
+43%
抖音 · 红利未退
来源:DataEye 2026-07-22。双平台素材总量 >2680 万条(+30%),抖音超 1600 万条。
What
轻度 RTS 新品《占城大师》冲进微信畅销榜前十,带动轻量化策略赛道;《我的花园世界》登顶模拟经营素材榜(女性向"种花"崛起);《无尽冬日》《三国:冰河时代》稳居 SLG 投放榜前二。
So What
微信头部固化 + 存量份额争夺,中重度付费仍是微信基本盘;创新增量集中在"轻量化 + 女性向"两方向。
Now What
排序消除(沙画/拼豆/螺丝/停车场)能稳定拿到投放预算,是消除赛道当前最优增量位。
来源:
36氪 / DataEye
微信开放平台
榜单产品速览
· 国内小游戏无公开商店 CDN,采用样式化占位卡
占
占城大师
轻度RTS · 微信畅销榜前十
花
我的花园世界
女性向种花 · 素材榜第一
冬
无尽冬日
SLG · 投放榜前二
占位卡原因:国内微信/抖音小游戏无公开应用商店页与稳定图片 CDN,为保证离线可读采用渐变首字占位。
四、买量与变现风向
暑期抢量档窗口 · 进度
7–8 月为塔防/消除投放高峰 · 今日位置与剩余天数
今日 7/31
7/1 抢量启动
8/31 档期结束 · 剩约31天
分析:厂商将预算集中 7–8 月推高竞价,暑期档 eCPM 与激活成本走高,错峰或精细定向可对冲。来源:DataEye 2026-07-22。
What
AI 深度渗透投放全链路(素材批量生成 + 投流优化);"基础玩法 + 女性向剧情"融合素材降本增留;出海"合成 + 长篇肥皂剧狗血剧情"成独特买量模型;直播/短剧成新素材载体。
So What
某融合玩法直播投放实现激活成本
-53%
、付费成本
-19%
,验证直播是被低估的低成本获客入口。
Now What
用 AI 量产 + 直播承接组合拳压低暑期抬升的获客成本。
来源:
新浪财经 2026-07-29
36氪 / DataEye
五、本日行动建议
1
P0
窗口剩约 1 个月
暑期抢量档进入下半场——若在投 IAA 休闲/消除产品,
本周内
测试"排序消除"(沙画/拼豆/螺丝)融合或换皮方向。该细分能稳定拿到投放预算,规避纯三消红海。
2
P1
本月内
跑通一场
抖音小游戏直播投放
测试。H1 直播投放 +750%,融合玩法直播可实现激活成本 -53%、付费成本 -19%,是被低估的低成本获客入口。
3
P1
本月内
出海评估"合成/模拟经营 + 狗血剧情"素材模型(对标 Gossip Harbor),在
TikTok Growth Max
以 Day0 VBO ROAS 出价做小预算冷启,验证欧美主妇向情绪化买量。
信源优先级:
官方渠道(TikTok for Business、巨量引擎、微信开放平台)> 行业媒体(36氪、DataEye)> 榜单数据 > 社区信号(标注
[未验证]
)。本日无平台级突发政策/SDK 强制变更,头条以生态级数据发布与买量半年报为主,属趋势归因。
巨量引擎论坛 · 新浪财经 7/29
DataEye 买量半年报 · 36氪 7/22
出海狗血剧情 · 36氪 7/24
TikTok Growth Max
Gossip Harbor · Google Play
检索时间:2026-07-31 北京时间 | 图片外链自官方应用商店 CDN(Google Play)与站点 favicon,仅作行业分析引用。国内小游戏无公开商店页,采用样式化占位卡。