7/29「智创万物·驱动新增长」论坛官方口径:DAU 同比 +130%、收入规模 +150%、短视频/直播观看 +76%。标杆点名《赵云与阿斗》《占城大师》《甜甜旅行》。
TopReach 版位更新 · Smart+ 新增手动控制与 Music Autofix · Symphony 扩展生成并新增 Voiceover Avatars(30+ 语言)/Product Avatars · 推出 MCP Server 可让 Claude/ChatGPT 接入管理投放 · Mini Series 短剧付费 · Growth Max for Mini Games(5/13 已推出)。
Growth Max: Mini Games 仍为 IAA Day 0 VBO(向广告收入 ROAS 优化),Rewarded ads 必选变现位;即点即玩 + Smart+ 自动化 + 站内闭环,开发者注册到上线约 1 个月。本周期 placement/竞价工具无官方新增,更新集中创意侧(Symphony Voiceover/Product Avatars、MCP Server、Music Autofix)。东南亚六市场仍是 Mini Games×Mini Series 双原生重点区。
今日周一,7 月月榜通常月初数日陆续发布(6 月榜于 7/2 发布),截至本晨暂无官方 2026 年 7 月畅销月榜,勿以 2025 年同期榜位替代。可确认基本盘:6 月微信畅销 Top10 由《西游降妖记》领衔,波克城市两款会师 Top10、Top100 占 5 席;手游半年报口径微信小游戏上半年同比 +32.7%。
eCPM/成本:上半年买量日耗超 1.76亿(DataEye 约 1.79 亿/天·同比 +26%),4.3万+ 款参投,9377、大梦龙途领投;6 月流量同比 +109%、高峰前移至 6 月。分析:8 月处暑期下半场,前移抢量对 7–8 月竞价压力有部分对冲,但塔防/消除头部仍推高 eCPM。
新素材套路:从"重数量"转向"重精准、长效、AI 规模化";跨渠道通用模板失效、须按渠道分别适配;出海"合成 + 狗血剧情 + AI 可控素材"成新模型。激励口径:抖音达标最高 40% 现金消耗激励、单款封顶 400万;微信 IAP 首发 5000万 流水内不分成。
持续跑量强/命中抖音重点品类 → 倾向抖音 40% 返点(单款封顶 400 万);首发流水厚、跑量慢的中重度 → 倾向微信 5000 万不分成。
重点看新品是否跻身 Top30、字谜×塔防/合成×剧情融合品类排名兑现,据此校准下一款立项方向。
"Symphony 生成 + Voiceover Avatars 多语言 → Growth Max(Day0 Target ROAS)冷启";并评估 MCP Server 接入 Claude/ChatGPT 管理投放,东南亚六市场小预算验证。