小游戏三大生态情报日报

2026-08-01 · 第 31 周 · 周六 | 检索时间 北京时间
抖音小游戏 微信小游戏 TikTok Mini Games
情报判读:周末无平台级突发,7 月月榜临近收官;主线仍是「暑期激励窗口过半、抖音生态级高增长、出海合成品类稳居头部」三条趋势。
抖音小游戏 H1 DAU 同比
+130%
巨量引擎论坛 7/29
三大平台小游戏直投日耗
1.79亿
同比 +26% · DataEye H1
IAA 小游戏日投放消耗
3410万
同比 +47% · 增速最快
H1 双平台在投小游戏
4.3万款
同比 +24.4%
微信暑期激励单款封顶
500万
首发92天 · 返点≤40%
Gossip Harbor 上月流水
$3400万
Sensor Tower 估算
1

今日头条

① 微信暑期专项激励进入中段:首发 92 天全额激励、最高返点 40%

WHAT
腾讯营销平台 7/9 发布的暑期激励政策,激励期 7/1–9/30,首发游戏享 92 天全额激励,最高返点 40%,单款封顶 500万元。截至今日已进入第 32 天。
SO WHAT
当前唯一横跨整个暑期档的确定性变量。窗口过半,"首发红利"折算天数快速消耗——9 月后上线将吃不满 92 天全额激励,立项/定档节奏被政策倒逼。
NOW WHAT
分析:暑期档新品应把"能否 8 月内首发"作为硬约束——每晚一周,全额激励可用天数直接少 7 天
微信暑期激励窗口进度(92 天)
今日 8/1 · 第32天 7/1 开启 9/30 结束 剩余约 61 天
来源:微信小游戏商业化指引 · 腾讯营销平台 2026-07-09

② 抖音生态级数据兑现:H1 DAU +130%、Q2 广告规模 +114%

WHAT
7/29 巨量引擎论坛披露 H1 抖音小游戏 DAU +130%、入驻厂商 +60%、上架数量 +96%、内容流水 +150%、直播投放规模 +750%;DataEye 侧 Q2 广告规模同比 +114%。全域分发覆盖七大应用,番茄/红果场景占比 13%→20%+。
SO WHAT
本周期唯一生态级官方数据,坐实"抖音高增长、微信进存量"分化。直播/短剧是被验证的新增量——某融合玩法直播投放实现激活成本 -53%、付费成本 -19%
NOW WHAT
中小 IAA 厂商把抖音当"全链路经营阵地",优先评估直播投放与 AI 量产工具(UBMax Pro、LayaIDEA)接入。
2026 上半年抖音小游戏生态 · 关键同比增速
直播投放规模 +750% 内容流水规模 +150% DAU +130% Q2 广告规模 +114% 上架游戏数 +96% 观看人群 +76% 入驻厂商数 +60%
来源:巨量引擎小游戏行业生态发展论坛 2026-07-29 · DataEye|"直播投放规模"条形按比例封顶,其余等比缩放仅供直观对比
2

TikTok Mini Games 专区

WHAT
Growth Max: Mini Games(5/13 发布)当前仅支持 IAA Day 0 VBO(向广告收入 ROAS 优化),提供 Highest Value / Target ROAS 两种出价,覆盖 10 大市场(含美/日/巴)。新加坡 Apps Summit 上把 Mini Games 与 Mini Dramas 打包推向东南亚六市场,注册到上线约 1 个月。
SO WHAT
TikTok 补齐"竞价 + 变现闭环",出海 IAA 休闲链路趋成熟;东南亚成低成本流量洼地(占全球下载 32%、年增 220%),"小游戏 × 短剧"双原生互相导流。
NOW WHAT
出海休闲/合成品类在 Growth Max 上以 Day0 Target ROAS 做小预算冷启,东南亚市场优先。
TikTok Growth Max: Mini Games 已覆盖 10 大市场
🇺🇸 美国🇯🇵 日本🇧🇷 巴西 🇬🇧 英国🇩🇪 德国🇫🇷 法国 🇰🇷 韩国🇮🇩 印尼🇹🇭 泰国🇻🇳 越南
来源:TikTok for Business · TechNode 2026-06-18|市场清单含官方公布重点市场,部分为区域代表市场
H1 国内三大平台小游戏直投日耗结构(1.79 亿/日)
19% IAA 日耗占比 IAA 直投 ≈3410万/日 (+47%) IAP/混合 ≈1.45亿/日
来源:DataEye《2026 上半年小游戏买量数据报告》· 36氪 2026-07-22
Gossip Harbor icon

Gossip Harbor®: Merge & Story

柠檬微趣 / Microfun Limited · 合成 + 狗血剧情
Google Play 50M+ 下载 评分 4.3(66.2万评) #1 top grossing puzzle 上月估 $3400万 / 400万下载
Gossip Harbor screenshot
十大市场买量:1–5 月游戏内广告主曝光 TikTok 64.2亿 / Facebook·Gossip Harbor 各 53.5亿 / Arrows Puzzle Escape 49.9亿 [未验证]
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微信 vs 抖音生态动态

WHAT
6 月微信畅销榜 Top100 换血率 26%(Top50 内 8 款新品),《西游降妖记》(正经文化 RPG)跃升 10 位登顶,波克城市单月 5 款入榜。抖音榜换血近 3成,蜜獾工坊《赵云与阿斗》(塔防+字谜)空降冠军。7 月月榜临近发布。
SO WHAT
微信头部固化、存量争夺,中重度付费仍是基本盘;抖音头部洗牌更剧烈。"融合玩法"(塔防+字谜、合成+剧情)是两平台共同破榜路径。
NOW WHAT
盯紧 7 月月榜(月初数日发布),看是否有新品跻身 Top30、融合品类排名兑现,据此校准下一款立项。
6 月双平台畅销榜换血率对比
抖音 Top100
≈30% · 28款
微信 Top100
26% · 26款
来源:GameLook 6月微信畅销榜 · 腾讯新闻 6月抖音畅销榜

赵云与阿斗

蜜獾工坊 · 塔防+字谜
抖音畅销榜空降冠军
西

西游降妖记

正经文化 · RPG
微信畅销榜登顶(+10位)
国内微信/抖音小游戏无公开商店页与稳定 CDN,此处采用样式化占位卡片。
4

买量与变现风向

WHAT
塔防、消除厂商预算集中 7–8 月暑期档,DataEye-ADX 显示 5–6 月已"抢跑抢量"锁定流量池。AI 深度渗透投放:LayaIDEA 使 IAA 休闲 Demo 研发 30天→3-4天,UBMax Pro 创编 -25%、跑量 +20%、30日 ROI +25%
SO WHAT
暑期档 eCPM 与激活成本走高,8 月为下半场;直播投放作为低价获客位(激活成本 -53%)仍被低估。出海侧"合成 + 狗血剧情"成独特买量模型。
NOW WHAT
分析:错峰或精细定向对冲高竞价;"基础玩法 + 女性向剧情"融合素材降本增留,直播/短剧作新素材载体。
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本日行动建议

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P0窗口剩约 61 天,逐日递减
若有暑期档新品,本周内敲定"能否 8 月首发"——微信全额激励按天折算,每推迟一周即少吃 7 天 40% 返点。无 8 月档产品则聚焦在投产品暑期下半场抢量节奏。
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P1月初 3 日内
盯紧 7 月双平台畅销榜发布,重点看新品是否跻身 Top30、塔防+字谜/合成+剧情融合品类排名兑现,据此校准下一款立项方向。
3
P1本月内
出海以 TikTok Growth Max(Day0 Target ROAS)在东南亚做"合成/模拟经营 + 狗血剧情"素材小预算冷启(对标 Gossip Harbor),验证东南亚低成本流量 +「小游戏×短剧」双原生导流。