Minigame Intelligence Daily · Week 30

小游戏行业情报日报
2026-07-26 周日 · 第30周

微信小游戏 抖音小游戏 TikTok Mini Games 检索窗口 近 24h
情报判读:周日窗口,三大生态官方渠道无当日突发级新公告。今日主线为暑期激励政策持续生效口径 + 近期生态级数据的延续解读。事实均标注来源与日期,推断用「分析:」前缀,未核实信号标注 [未验证]
H1 两平台日均买量消耗
¥1.76亿+
参投小游戏超 4.3 万款
IAA 收入占比
75%
eCPM 变现水位同比 +8%
2026 前5月注册成本
-29%
同期环比消耗 +20%
抖音 H1 素材投放
+43%
超 1600 万条 · 放量期
微信 H1 素材投放
+12.87%
存量精耕 · 成熟竞争
TikTok 日活小游戏
1,300 款
覆盖 10 个市场
暑期激励双窗口进度 · 2026-07-01 → 2026-09-30
今日为窗口第 26 / 92 天,剩余 66 天。首发红利窗口开始收窄。
今日 · 第26天 (28%) 7/1 政策启动 8/1 9/1 开学流量回落 9/30 结束 抖音 IAP · 现金消耗激励最高 40%,单款封顶 400 万 微信 · 轻中度 40% / 长线 35% + 首发最高5000万不分成

今日头条

2 条 · 均为持续生效/延续解读

政策窗口暑期激励「抖音 IAP + 微信双档」持续生效,本周进入首发抢跑中段

WHAT

巨量引擎针对 IAP 抖音小游戏的现金消耗激励最高 40%、单款封顶 400 万元,暑期档口径覆盖 7/1–9/30。微信侧 7 月广告变现激励为轻中度 1–30 天流水 40%、长线 1–90 天流水 35%,叠加此前 IAP 首发新游最高 5000 万流水不分成 + 2000 万激励金

SO WHAT

政策已进入生效期第 26 天,暑期高流量窗口过半在即,首发红利窗口开始收窄——越晚上线越难吃满分档返点与首发流量倾斜。

NOW WHAT

分析:8 月前上线的新品应本周内锁定首发平台与档位,避免踩进「政策末段 + 开学流量回落」的双杀区间。

生态数据H1 两平台日耗超 1.76 亿,素材「抖增微稳」分化明显

WHAT

DataEye 口径,2026 上半年小游戏两平台日均买量消耗超 1.76 亿元、参投超 4.3 万款;抖音 H1 投放素材超 1600 万条(同比 +43%),微信素材同比仅 +12.87%,进入成熟竞争;IAA 收入占比升至约 75%,整体 eCPM 变现水位同比 +8%

SO WHAT

抖音仍在「放量」阶段、微信转入「存量精耕」,两平台买量策略进一步分叉;eCPM +8% 说明变现端仍有承接空间。

NOW WHAT

分析:抖音端可继续以素材数量换量、微信端应转向单条素材效率与长效 ROI,两平台预算与创意策略应分账管理。

H1 投放素材量同比增速 · 抖音 vs 微信
同一大盘、两种阶段:抖音换量期 vs 微信精耕期,增速差 30.1 个百分点
+50%+35% +20%+5% +43% 抖音小游戏 H1 素材 > 1600 万条 · 放量换量 +12.87% 微信小游戏 存量精耕 · 单条效率优先

TikTok Mini Games 专区

近 24h 无新增 placement / 竞价工具公告

无当日更新Growth Max: Mini Games 仍处测试期,Day 0 VBO 为唯一 IAA 优化路径

WHAT

核心投放工具仍为 TikTok Growth Max: Mini Games(2026-05-13 正式推出,测试中),支持 IAA 的 Day 0 VBO 价值优化,优化目标为广告收入 ROAS,接入 Smart+ 自动化;广告主可回传游戏内事件(新手引导完成、关卡里程碑)以从「纯量优化」转向「质量与价值优化」。奖励视频(看广告得金币)与内购并行。

SO WHAT

官方口径日活小游戏约 1,300 款,买量竞争尚未白热化——但找茬/益智同质化风险已现,先发者的事件回传数据资产是主要壁垒。

NOW WHAT

分析:新品建议以美国 IAA 为主战场、日本补高 ARPU、东南亚只做量不押变现;同步密切跟踪 Growth Max 是否由测试转全量。

已开放的 10 个市场(Day 0 ROAS 优化可用)
🇺🇸 美国🇯🇵 日本🇮🇩 印尼🇹🇭 泰国🇵🇭 菲律宾 🇻🇳 越南🇲🇾 马来西亚🇧🇷 巴西🇸🇦 沙特🇹🇷 土耳其

微信 vs 抖音生态动态

周末榜单静默 · 无「新进Top20 / 跳升>10位」可核实变动
Whiteout Survival 游戏截图
无尽冬日 Icon
无尽冬日 / Whiteout Survival
世纪华通 · 点点互动(Century Games)
6 月单月流水环比 +11%,力压《王者荣耀》登顶全球手游月度收入榜第一;Google Play 全球下载 5000 万+,策略畅销榜 #2。上线满 3 年半仍在增长。
国内小游戏无公开 CDN 图源
(微信/抖音小游戏无应用商店页)
33
生存33天
三七互娱
末日生存 RPG,微信 / 抖音双榜持续前列。历史轨迹:19 天内从微信畅销榜 70 名外冲进 TOP5,抖音新游榜连续 5 天 Top 1。

榜单换血与玩法归因

WHAT

年内微信畅销 Top100 单月约三成产品排名上升或新入/重回榜单(12 月 25 款换血、4 月《掌上谈兵》空降冠军)。头部由末日生存题材双雄延续。变现侧:IAP 买量消耗中约 60% 为混变(IAP+IAA)产品。

SO WHAT

「休闲/生存玩法 + 成长养成 + 混合变现」已成为跑通模型的公约数——用成长线拉长 LTV,用 IAA 承接非付费用户。

NOW WHAT

分析:近 24h 无满足「新进 Top20 或跳升 >10 位」的可核实新变动(周末榜单静默),本区仅做趋势归因;待 7 月完整周榜/月榜更新后再定拆解选题。[未验证:7 月最新周榜排名]

买量与变现风向

CPI↓ × eCPM↑ 剪刀差
变现结构 · IAA 占比
IAA 收入占比升至 75%,eCPM 水位同比 +8%
75% IAA 收入占比 其余 25% 为 IAP / 混变内购部分
效率剪刀差 · 2026 前 5 月
成本端下行 + 变现端上行 = 混变利润空间放大
+20% 环比消耗 -29% 注册成本 +8% eCPM 水位 口径:腾讯官方 / DataEye
WHAT

行业从「拼数量」向「拼精准 + 拼长效 + AI 量产」迁移;混变小游戏在 IAP 买量消耗中占比约 60%,仍是主流承接模型。微信以「ROI 过线可加预算的确定性工具」降低 IAA 开发者放量顾虑。

SO WHAT

CPI 下行 -29% 与 eCPM 上行 +8% 形成剪刀差,正在放大混变产品的单用户利润空间。

NOW WHAT

分析:暑期应顺势提高投放力度,并用成长系统把 IAA 用户的 LTV 兑现拉满——这是本轮窗口最确定的一笔账。

本日行动建议

3 条 · 本周内可执行
1
P0 · 时间敏感(窗口剩 66 天)

卡暑期政策中段窗口,本周内敲定 8 月新品首发平台与档位

内购 / 混变优先微信,吃满 40% 变现激励 + 首发不分成;纯 IAA 休闲先比价抖音 40% 消耗激励再定。务必核对「重点品类」资格,避免拖到政策末段撞上开学流量回落。

2
P1 · 本周落地

两平台创意分账管理,KPI 拆开设

抖音端延续素材放量(对标 +43% 行业增速);微信端转向单条素材效率 + 长效 ROI(对标 +12.87% 存量竞争)。预算池与创意考核指标不要混用。

3
P1 · 情报补齐

接入榜单数据源,补齐 7 月完整畅销榜

用 DataEye-ADX 或七麦拉取 7 月抖音 / 微信完整畅销榜,核验是否有「新进 Top20 / 跳升 >10 位」标的,重点盯末日生存与益智 / 模拟品类,为明日选题补料。